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《life is strange》评测:尚无法腾飞的幼马

作者 x4x4x4x 2015-02-13 11 人觉得很赞 4 条评论
《life is strange》,正如其名字一样,游戏极具生活化的故事表现,成功将我们带进自卑而又未知学生时代,开发者似乎对这样的时光感同身受,带上耳机,现实中沉重的包裹此刻烟消云散,美好而缺乏归属感的大学生活由此赋予自己的色彩。

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life is strange》,正如其名字一样,游戏极具生活化的故事表现,成功将我们带进自卑而又未知学生时代,开发者似乎对这样的时光感同身受,带上耳机,现实中沉重的包裹此刻烟消云散,美好而缺乏归属感的大学生活由此赋予自己的色彩。

 

老实说,这款游戏有着绝对别具一格的气质,女主角MAX平庸的打扮,平庸的外貌,以及平庸的家庭环境,由内到外的表现出与外在环境的格格不入。这种新现代主义风格,仿佛在剥开西雅图这座城市的恬静幽美,还原普通生活的不安和压抑。进一步讲,在糟糕的生活中,获得一份超能力,倒是很符合我们这些屌丝玩家的性格。

 

时间倒转作为女主角的超能力,毫无疑问是个很有趣的设计,从一开始我们便感受到这份力量的沉重,女主角在厕所意外看到两名学生由争执演变成一场毫无意义的命案。我们首先需要的做的就是将这场悲剧通过时间逆转,阻止这场悲剧的发生。令人想不到的是,这部分内容却是整章节奏最快的。

 

在之后的时间,我们会陷入一个又一个矛盾的事件,考验我们是做个好姐妹,拯救小伙伴于水火之中的生命,还是像昔日从不正眼看你的宿敌加之报复。最为精妙的是,随着这些鸡毛蒜皮小事的推动,黄昏下的不安逐渐渗透在每个人物的故事背景之中。


你会发现这根植于《蝴蝶效应》的叙事公式,并非走的那么彻底。简单来说,life is strange的第一章更像是整个故事的开胃菜,我们利用时间能力更多的是引导玩家接触整个学院人际关系,让那些无关紧要的个体发展为不安预兆的嫌疑犯。没错,这听起来很像去年一款侦探冒险游戏《The Wolf Among Us》,随着事态的发展,任何你认识的人,都像是即将大祸临头的引路人。

 

不过在游戏过程中,玩家依然有着不同与其他作品的代入感,游戏赋予玩家的决策权对整个流程影响似乎并没有那么《The Wolf Among Us》那么密集,一些选择更像是生活般的小插曲。至少看起来自己做的决定并不会造成多大的后果,因为摆在眼前的事件没有激起我们求胜欲望的肾上腺。但这并不代表这种风格会使得游戏又臭又长,黄昏下的西雅图,配合迷幻电子风格的歌曲,赋予这款小成本游戏神奇的魔力。很难有这样一款作品,能让我们愿意放下手中的快餐游戏,一点点观察游戏中的每个角落

 

 

可惜的是本作时间倒转是一把双刃剑,它使得一切的决定不再担心有没有后悔药。我很好奇,这项毫无限制的超能力究竟能支撑多高的耐玩性,至少我在第一章偶尔有了懒得回到上一秒的冲动 

 

此外,游戏画面表现也缺乏同类游戏的竞争力。即使和《The Wolf Among Us》相比难以占得优势,人物说话时的口型更是让我想起5年前的武侠网游。更不要奢求《超凡双生》那样传神的面部捕捉技术。值得肯定的是,这些问题瑕不掩瑜,游戏电影级的配音表现,有趣的故事背景足以弥补画面上的偷工减料。《life is strange》毫无疑问是今年剧情党玩家可贵的精神食粮。

  

很明显,《谋杀:灵魂疑犯》的失败,并没有让SE停止对冒险解谜游戏的投入,渴望能从资金困乏的欧美工作室中挖到一桶金。趣的是,SE这次似乎碰对了运气,然而小气的资金投入严重限制了开发商艺术手腕的发挥,作为玩家只能祈祷《life is strange》能在这颗大树下成长为一匹黑马。



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