前言
《剑刃风暴百年战争》是PS3上的早期作品,在很多人的心中,他就是《决战》系列的精神续作。
而游戏的素质也确实不低,无论是多人混战的粗犷豪迈还是兵种相克的细腻精巧,都让人印象深刻,所以壶总当年也是玩的废寝忘食。
虽然总的来说,游戏也有很多不成熟的地方,但终究瑕不掩瑜,在当年,这款游戏确实算得上是“惊艳”。
曾经的决战3是壶总最喜欢的游戏之一
而等了好多年,终究没有等来续作,却等来了个“真•威力加强猛将传Z”,还起名字叫“噩梦”。
是时正好赶上主机游戏荒,壶总也就没多想直接买下了,没想到这才是噩梦的开始……
片头CG原汁原味
原汁原味的陈年老汤
进入游戏,你就发现游戏画面和5、6年前相比几乎毫无变化,不过壶总我作为一个光荣脑残粉这点心理素质还是有的,渣爆了画面和完全没有提高的帧数并不会影响我的心情。这也是我经历了高清平面锁子甲贴图以及黑太子爱德华的感人发质洗礼后,仍能有一息尚存的原因。
发质……哦不对是画质感人
但是,当我操纵的长枪兵将手中的长枪向着北方掷出,然后所有的枪向着东方飞过去的时候,我彻底崩溃了,这BUG特么的和7年前一模一样。
时隔7年时间再次来到这家饭馆,光荣给我端出的是7年前的那碗汤,连热都没有热。
部队人数并没有什么变化
老汤中的新作料
当然,老汤是老汤,新作料还是有的。
战场上同时能操作最多四支部队就是本作的一个新特色。队伍之间可以合并,理论上四支部队的人数合起来最大可以达到200人,并且合并后可以放无双,场面十分宏大。
然后我要开始喷了。放无双场面确实宏大,但我放10次无双有8次视角都不对,镜头近距离对着玩家角色的后脑勺啥也看不见。
可以同时操控四支部队确实叼,但其实每次出任务要攻打的据点就一两个,我要四支部队作甚?完全没有那种你去A我去B他去C她去D的潇洒配合感。有了新的系统却没有新的任务与之对应,反倒让人倍感可惜。
合并部队后人其实还行
老汤中的新苍蝇
与新作料相对应的,我们还有了新的苍蝇(吃饭的各位对不起)。
那就是无预兆全方位全时间段无差别死机,占领据点死机,合并部队死机,扔出长枪死机,走路走着走着死机……
15分钟死机四次,完全刷新了《辐射维加斯》的死机频率纪录。我都不由的怀疑光荣的游戏测试人员都去抠脚了么?这么高的死机频率测不出来么?
一般壶总写文章说了缺点,都要习惯性的讲讲事物的两面性,但死机死成狗这个我是真没办法去反面说它的优点,所以这个苍蝇我就吃到这里哦不对这个话题我就讲到这里。
能抓拍到这个瞬间也是多亏了死机
剩菜剩饭大乱炖
刚才说的都是汤的部分,现在我们终于要讲讲主菜了。
其实我真的不求光荣给我上的主菜能多吊,只要是新鲜热乎的就行了。
结果光荣真的给我端上了一碗热乎乎的大烩菜。
本次复刻的最大卖点,无疑是之前一直在宣传的“噩梦模式”——在英法两国战得正酣之时,一大波魔物不知从哪里钻出来横扫了战场,于是英法两国只能暂时合作一致抗敌……
听起来虽然十分老套,但壶总转念一想三国就那么点破事不也玩了N多代嘛,事到如今还期待什么呢,搞起!
40分钟后,壶总静静的放下手中的手柄,慢慢的靠在沙发后背上,默念道:
呵呵。
我该如何说起呢?
就按照精神伤害从弱到强的顺序说吧。
首先是40分钟死机3次,没错这是目前来讲最温柔的攻击。
然后是关卡设计。噩梦的关卡设计绝对是体育老师设计的,要不然怎么会把要攻打的据点设计的相距那么远,地图左上角打一下右下角打一下?40分钟里我30分钟都在马拉松,异常枯燥。
接下来是和BOSS的战斗设计,这boss战斗设计绝对脑残爆了!搞出来了一个什么黑暗贞德,血超多,而且一个部队就她一个人,根本打不着啊。然后我终于打到她一下,她就直接躺在地上半天不起来,关键这游戏还不能对地追击!!
结果这个BOSS战的流程就是,贞德对我放无双我部队被打的跟狗一样,然后我几十号人围着他打半天愣是打不着,终于打到她一下她嗷的一声倒在地上半天不起,我要绅士的站在旁边等她起来,她起来又是一个无双打得我跟狗一样……
这特么是哪家的赖皮小孩躺地上不起来我又是要遵守哪家的绅士精神等他起来啊!!
当我把上述这些困难都克服后,最后一击就来了。
游戏的整体简而概之,是一个“在大蛇无双的世界殴打着塞尔达无双的杂兵和龙士传说零的BOSS的欧洲人部队”,说通俗点就是:
他们的画风根本不一样啊!!!!
大量复用同社其他作品的人物怪物建模导致游戏画面变得极端不伦不类,违和度直逼同人作品。导致意志坚强的壶总也要不能承受了。
最后就在看着这奇葩的画面快要产生幻觉的时候,还好游戏及时死机救了壶总,不然真的要给玩出病来。
总结:这款游戏完美的证明了光荣的堕落。
推荐人群:在没有防死机补丁前,不推荐给任何人。有了防死机补丁后推荐给没玩过本作而且只有PS4的人。