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菲利斯的工作室 不可思议之旅的炼金术士

  • 游戏机种:PSV、PS4
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏厂商:Gust
  • 发售日期:2016年11月02日

《菲利斯的工作室》主线通关感想-史上最低等级完成主线

作者 Dayone 2016-12-28 3 人觉得很赞 0 条评论

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  最初在意这作是因为其地图大变化以及战斗的华丽,这个系列从萝罗娜开始虽然没有玩全,但也算接触了不少,抛开剧情的话,《菲利斯的工作室 不可思议之旅的炼金术士》可以说是这个系列最成功的一部。


 【游戏亮点】


1、开放式地图,工房系列一直最让人不满的就是地图设计,小而且线程单一,非常无趣。本作彻底改善强化,地图变为完全3D开放式,类似于传说系列地图。地图的面积也相当的大,通关后可以合成出魔法扫把,骑乘扫把周游世界能大幅缩短时间。


3、大量前作角色回归,前作《苏菲工作室》的主要角色基本完全都会露脸,苏菲和人偶则会在通关后加入成为可操控战斗伙伴。

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3、高自由度,主角17级完成主线,充分反映了本作大部分迷宫、BOSS、任务都是可以由玩家自己选择进行。游戏的各种任务相当大量,从最初游戏到主线剧情完结,各类任务层出不穷而完全停不住。

 但是,过高的自由度,同时也带来了弊病,请接着看后文。

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4、耐玩度,虽然主线非常弱,但是通关后,解除时间限制,有着大量迷宫和隐藏事件、角色分支等待着玩家去体验,换句话说,通关才是本作的开始!


 【游戏不足】


1、主线过于弱化、难度过低

笔者主线通关,竟然没有一场强制BOSS战,没有主动练过级,全程躲怪跑酷。就是这样的程度,最后的资格考试不知所谓的通过了。游戏难度过低,主线部分战斗成了附属品,作为RPG主要组成部分成长、升级、装备已被遗忘(当然通关后有大量BOSS等着挑战)。

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2、游戏剧情=0

玩过系列前面几作,属于慢热型,虽然一开始都是周围的小事情,最后会慢慢地引导玩家成为拯救世界或者击败邪恶的英雄。

但是,本作的剧情完全无意义,主线围绕着就是主人公获得公认炼金术师,获得资格后可以自由出入村子,剧情完结。这样的剧情基本等于=0。



 综上所述,从游戏的系统、表现方面来看,本作值得一玩;如果你是重度游戏剧情粉,绝对不推荐本作。

 推荐玩家=捡垃圾控+合成控+治愈系控。






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