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怪物猎人物语

  • 游戏机种:3DS
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏厂商:Capcom
  • 发售日期:2016年10月08日

【原创】3DS【怪物猎人物语】系统与操作攻略

作者 樱桃小乐乐 2016-10-22 6 人觉得很赞 0 条评论
系统与操作攻略

boxshot.jpg

游戏名称:怪物猎人物语

日文名称:モンスターハンター ストーリーズ

英文名称:Monster Hunter Stories

主机平台:3DS

游戏类型:RPG

发售日期:2016-10-08

制作厂商:CAPCOM

发行厂商:CAPCOM


来源:樱桃小乐乐原创

作者:樱桃小乐乐

■ 特别声明:本文内容皆属樱桃小乐乐所有,禁止转载!禁止任何其他网站、组织、移动应用APP、或个人转载·复制·引用!


流程攻略(01)
流程攻略(02)流程攻略(03)流程攻略(04)流程攻略(05)流程攻略(06)
流程攻略(07)流程攻略(08)流程攻略(09)系统与操作战斗系统问答任务解答
全迷路小猪收集宝箱入手物品谜胜负任务解答全道具一览调合书入手一览商会黑市位置贩售
祈祷之壶效果野生怪物图鉴奖励随行兽图鉴奖励秘药调合书入手支线任务特技书入手一览
力试迷宫怪物蛋花纹与颜色修瓦尔战斗蜃气楼之塔--


图片与内容来自官方网站


进入游戏


11_1_1.jpg


进入游戏菜单
项目内容
开始(はじめから)

开始游戏

继续(つづきから)

继续游戏

通信对战(通信対戦)

本地通信、网络通信、对战准备

内容(コンテンツ)

连接网络下载各种内容,包括下载码和QR码等


存档


●游戏流程进展到一定程度就会自动存档

●ネコタクスタンド

●我的住宅(マイハウス)里的床


操作


01.jpg

操作
按键操作
btn_slide.png滑杆

主角移动

选择项目

btn_cross.png十字键

调整视角

选择项目

btn_cstick.pngC键

调整视角

btn_a.pngA键

对话

采集

骑乘中发动骑乘动作

选择确定

剧情时对话

btn_b.pngB键

蹲下/站立

骑乘中发动骑乘动作

取消选择

关闭菜单

btn_x.pngX键

打开菜单

btn_y.pngY键

呼出随行兽

骑乘随行兽

长按Y键呼出随行兽并骑乘

从随行兽上下来

btn_l.pngL键

视角左转

btn_r.pngR键

视角右转

btn_zl.pngZL键

艾露猫纳比尔向导

※只New任天堂3DS/New任天堂3DS LL

※点触下画面也能使用

btn_zr.pngZR键

更换随行兽

※只New任天堂3DS/New任天堂3DS LL

※点触下画面也能使用

START键

剧情中长按跳过剧情


战斗中的操作


02.jpg


战斗中的操作
按键操作
btn_slide.png滑杆

选择指令

选择项目

btn_cross.png十字键

选择指令

选择项目

btn_a.pngA键

选择确定

btn_b.pngB键

取消选择

btn_x.pngX键

战斗场景速度转换

通信对战中聊天启动

btn_y.pngY键

羁绊计量槽MAX之后骑乘

骑乘中使用羁绊技


上画面


03.jpg


①主角名字:主角的名字

②随行兽名字:带着的随行兽的名字

③主角HP槽:表示主角的剩余HP,烧伤和中毒的话,HP会减少

④带着的随行兽的HP槽:表示随行兽的剩余HP,烧伤和中毒的话,HP会减少

⑤生命点:是队伍的剩余生命点

⑥图标:是主角和随行兽的图标,状态异常时图标会有变化


下画面


04.jpg


①地点名称:是现在所在地点的名称

②初始位置标记:是进入场景时的初始位置

③主角现在位置标记:是表示主角现在位置和方向的标记

④目的地标记:是表示为了推进游戏进程的目的地的标记

⑤支线任务用的目的地标记:是表示为了完成支线任务的目的地的标记,支线任务能设定表示ON/OFF。

21_13_1.jpg

⑥归巢标记:是表示归巢怪物的巢穴的标记

⑦艾露猫纳比尔向导:是能听到艾露猫纳比尔的话的功能,点触艾露猫纳比尔会告知现在的目的

⑧更换随行兽:是在场景内更换队伍中的随行兽的功能,点触就会在下画面出现队伍中的随行兽一览,选择某个随行兽就能更换为这个随行兽


主菜单


X键打开主菜单

41_1_1.jpg

主菜单
项目内容
道具物品(アイテム)

持有道具物品的确认和使用

查看乐乐de全道具一览攻略

※战斗使用的道具在【战斗小袋】编辑

调合(調合)

调合物品,制作新的道具物品

查看乐乐de全调合书入手攻略

装备(装備)

变更装备的武器、防具、饰品

※X键调整头部防具的显示与不显示

查看乐乐de全装备一览攻略

战斗小袋(バトルポーチ)

编辑战斗使用的道具物品

只有在这里选出的道具物品才能在战斗中使用

查看乐乐de全道具一览攻略

概略(あらすじ)

回顾到目前为止的进程概略

查看乐乐de游戏流程攻略

支线任务(サブクエスト)

确认接受中或完成完毕的支线任务

查看乐乐de全支线任务攻略

状态值(ステータス)

确认主角和随行兽的状态信息

怪物图鉴(モンスター図鑑)

到目前为止发现的怪物、确认成为同伴的随行兽信息

查看乐乐de怪物图鉴资料

骑士卡(ライダーカード)

编辑自己的骑士卡,用交错通信等能给其他玩家

※乐乐更新ing...

骑士笔记(ライダーノート)

确认骑士基本、战斗、场景、设施等有用信息

选项(オプション)

变更以下设定:

●BGM

●SE

●音响设定

●视角类型

●视角操作

●视角尾随

●START按键(移动中)

●信息速度

●旗的表示

结束游戏(ゲームを終了する)

结束游戏,回到开始游戏菜单


道具物品(アイテム)使用

①打开道具菜单,选择想要使用的道具

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②选择想要使用的队伍中的主角和随行兽

42_3_1.jpg


调合的顺序

①选择调合出现调合配方一览,调合所需的素材及数量在上画面显示

43_2_1.jpg

②选择想要调合的物品的数量,A键调合

43_3_1.jpg

♪乐乐de提示

●获得调合书就能增加调合配方数量

●推进游戏剧情、完成支线任务等能够获得调合书,详见乐乐de调合书入手攻略

●素材不够的话,无法调和


战斗小袋(バトルポーチ)


战斗小袋菜单

●战斗小袋编辑(バトルポーチの編集)

●战斗小袋组合(バトルポーチマイセット)

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战斗小袋编辑顺序

①打开战斗小袋编辑,打开其中一格,下画面显示道具一览。Y键可变更道具放置顺序

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②选择想要在战斗中使用的道具,按A件确认纳入战斗小袋

44_4_1.jpg

③从菜单返回时选择【是】确定保存设定信息


战斗小袋组合

登记喜爱的战斗小袋的设定。选择一个未登记的组合位置,然后可以选择制作新的组合或者登记现有的战斗小袋。读取登记设定,简单变更战斗小袋的内容。如果有经常使用的设定,预先登记即可

※按X键能够变更组合名称

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装备(装備)变更的顺序

①打开装备菜单,出现武器、防具、饰品选项

②选择对应装备种类,下画面显示所有该装备一览,选择想装备的装备,按A键确定,装备变更


状态值(ステータス)


L/R键切换页面查看主角和随行兽的状态值


主角和随行兽的共通状态值


LV(等级)

现在的LV。LV提高时,最大HP和攻击力等提高


最大HP

现在的最大HP。


攻击力

现在的攻击力。攻击力高时,战斗中给予对方的伤害变大


防御力

现在的防御力。防御力高时,战斗中受到对方的伤害变小


速度(素早さ)

现在的速度。速度高时,战斗中的行动顺序变早


下次LV提高所需要的经验值

战斗胜利能获得经验值,积累一定经验值就能提高LV


3攻击倾向

力量(パワー)・速度(スピード)・技巧(テクニック)这3个攻击招式中擅长哪个攻击

※主角必定【无类型(ノータイプ)】


属性攻击

各属性的攻击力。数值高的,进行属性攻击时给予对方的伤害变大


属性抗性(耐性)

各属性的抗性。数值高的,受到属性攻击时的伤害变小


技能(スキル)

所持的技能

※能够确认主动技能和被动技能


主角专用的状态值


羁绊石的解放阶段

羁绊石的解放阶段,阶段越高,能够带稀有度高的怪物作为同伴


武器

装备的武器


防具

装备的防护具


饰品

装备的饰品


随行兽专用的状态值


种族

随行兽的种族,例如【飞龙种】【鸟龙种】等怪物的各种种族


稀有度(レア度)

稀有度代表怪物的强度,稀有度有9等级


基因槽(遺伝子スロット)

随行兽的基因插槽的状态,按Y键能确认详细


成长型

随行兽成长的速度,成长型怪物种类不同,有以下种类:

●早熟:成长快

●普通

●晚成:成长慢


骑乘动作(ライドアクション)

随行兽能发动的骑乘动作,详见下文骑乘动作相关内容


羁绊技能(絆技)

随行兽能发动的羁绊技能


队伍排列调换


①下画面队伍可排列调换顺序,按X键,显示【队伍排列调换(パーティーの並び替え)】模式,然后为随行兽们调换位置

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②选中随行兽框框按A键,再选中想要替换位置的随行兽按A键替换,按B键结束【队伍排列调换(パーティーの並び替え)】模式

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骑士卡(ライダーカード)


骑士卡类似于骑士的名片,记录着角色和随行兽的信息


骑士卡画面说明(L/R键切换页面)

1页:骑士的照片

2页:玩家的名字、LV、装备、随行兽、游戏完成度等玩家信息

3页:玩家的随行兽的信息

4页:玩家的勋章的完成率

5页:玩家的总游戏时间和讨伐怪物数、对战胜率等数据


骑士卡的编集

能够编辑自己骑士卡的各项目

●称号

●自我介绍

●变更第1页的照片

●变更第1页照片的背景

●装备登记


主菜单的上画面


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①冒险提示:主角接下来行动的目标提示

②祈祷之罐的效果:祈祷之罐(イノリの壺)的剩余效果时间

③蛋的数量:现在持有的蛋的数量

④随行兽信息:队伍的随行兽们的信息,能确认剩余HP和状态异常/状态值变化

⑤主角信息:主角的信息,能确认剩余HP和状态异常/状态值变化

⑥生命点:队伍的剩余生命点数

⑦简易世界地图:简易世界地图,能确认主角现在所在的位置和接下来的目的地


骑乘动作


在骑乘中发动的随行兽的动作称为骑乘动作,根据随行兽的种类,能发动的骑乘动作不同


骑乘中按B键发动骑乘动作


探知(探知)

●按B键调查周边,下画面地图追加信息

●根据随行兽不同,有【植物探知】【昆虫探知】等各种】的探知方法

●有其他探知的随行兽在队伍中的话,归结发动

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吼叫(咆哮)

●按B键发出大的声音,威胁其他怪物

●弱的怪物会逃避抛开,强的怪物也有可能会袭击过来

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突进(突進)

●按B键快速移动。

●碰撞或者再次按B键停

●移动中难转弯

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飞行(飛行)

●按B键在天空飞翔,自由移动

●飞行中用Y按钮确认下降地点,按B键着陆

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召集(呼び寄せ)

●按B键发出声音召集其他的怪物来对战

●发动后马上按B键能中断召集

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在特定地点能发动的骑乘动作


在会有图标显示的特定地点按A键能够发动固有的骑乘动作


跳跃(ジャンプ)

●在特定立足平台上按A键发动跳跃,能够大飞跃到很远的对面

●在移动中按B键能够小幅跳跃

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水上移动(水上移動)

●在水浅的地方前按A键发动水上移动,在水上能够自由游泳,按A键登陆

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藤曼攀登(ツタ登り)

●在有绿色藤曼的地方按A键发动藤曼攀登,能够登上藤曼上行

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地中移动(地中移動)

●在地面有裂孔洞穴的地方按A键发动地中移动,能够沿着地中前进,能够在墙壁和高级段差上移动

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击碎岩石(岩砕き)

●在岩石前按A键发动击碎岩石,破坏阻挡道路的岩可继续前进

●也有也能破坏更强硬岩石的骑乘动作【超击碎岩石(超岩砕き)】

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岩浆移动

●在岩浆前按A键发动岩浆移动,能够进入岩浆内自由移动



采集物品


骑士能够采集、采掘、捕虫,靠近采集点就能够在主角头顶显示相应图标,按A键采集,采集完之后,该采集点暂时消失

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采集

不同的采集点,根据不同外观能够采集到不同的物品


草花采集点

●采集药草等

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蘑菇采集点

●采集蓝色蘑菇、特产蘑菇等

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果实采集点

●采集多肉蒜等

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骨采集点

●采集龙骨、兽骨等

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蜂蜜采集点

●采集蜂蜜

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蜘蛛网采集点

●采集蜘蛛网


垃圾采集点

●采集投掷匕首、烟雾弹等


宝箱

●打开宝箱获得物品,详细参考乐乐de宝箱入手物品一览攻略

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采掘


在岩石晶石状的采掘点按A键能够采掘到矿石等,也能采掘到【护石】饰品

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捕虫


在有虫儿飞舞的地方按A键能够捕虫

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钓鱼


钓鱼步骤


●靠近水中有鱼的钓鱼点,主角头顶会显示钓鱼图标

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●按A键钓鱼

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●出现鱼上钩的图标时立刻按A键将鱼钓上来,A键按的时间越短,钓上来的物品越豪华

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采集蛋


关于蛋

在怪物巢穴内采集到的蛋在厩舎孵化可获得新的随行兽


蛋的花纹颜色

不同的怪物及怪物种族,蛋的花纹与颜色不同,详见乐乐de蛋的花纹颜色一览攻略

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怪物的巢

蛋在怪物巢穴(モンスターの巣)内获得,在野外看见这样的洞穴就是怪物巢穴

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金色怪物巢穴!

在野外会发现金光闪闪的怪物巢穴,这就是【怪物稀有巢穴(モンスターのレアな巣)】,在次能够获得强力怪物的蛋

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蛋的获得步骤

①在怪物巢穴的【タマゴのありか】内能够采集蛋。靠近蛋会显示图标,按A键采集蛋

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②抱着鸡蛋在区域内移动,注意移动速度会变很慢

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③抱着鸡蛋从区域出去,获得蛋

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获取蛋失败

抱着蛋时碰到怪物变成战斗,战斗失败的话,抱着的蛋丢失


获得蛋的要领

可以注意观察艾露猫纳比尔的提示,关于重量和气味的进行评论可参考

●如果是重的鸡蛋,空基因多,强有力的随行兽出生的可能性变高

●如果是气味强的蛋,出生的随行兽持有稀有基因的可能性变高

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多次采集蛋

蛋可以多次重新采集,如果不是你想要的品种的话,抱着蛋时A键重新采集即可。但是,多次重复采集的话,有时可能会有怪物突然出现袭击过来。当然,采集蛋不是无限的,随机的次数之后就不能采集了


归巢


归巢

所谓归巢,是在战斗结束时,怪物返回巢穴的事件。怪物归巢的巢穴可以确实获得该怪物的蛋。如果想要某种随行兽怪物的话,尝试着令它归巢吧


归巢的顺序

①讨伐怪物之后,发生归巢事件

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②归巢发生之后,在场景地图上会出现该怪物的巢穴,在地图上为绿色洞穴标记显示

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③进入该巢穴采集蛋就OK了

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武器


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主角能够使用的武器种类包括:【大剑】【单手剑】【锤】【狩猎笛】4种类


●大剑

攻击力高,全体攻击系的技能多的武器种类


●单手剑

攻守平衡、容易发生状态异常的武器种类


●锤

按照剩余HP对应伤害量变化的技能多的武器种类


●狩猎笛

持有丰富多彩效果【旋律】的武器种类


武器的状态值


攻击力

武器基本的攻击力


会心率

武器攻击时会心一击critical发生的几率。发生critical的话,给予的伤害变大


战斗规则


属性

武器持有的属性种类和强度


附加

武器附加特殊的效果


技能(スキル)

装备武器时能使用的主动技能


强化度

武器的LV。强化之后,LV和武器的状态值上升


防具


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●装备防具,全身外观改变

●菜单的【装备(装備)】选项内X键可改变头部防具的显示与不显示

※即使头部防具不显示出来,状态数值不会改变


防具的状态值


防御力

防具的基本防御力


属性抗性(耐性)

对各属性攻击的抗性值。数值越大,能减轻该属性的伤害


技能(スキル)

装备防具时发动的被动技能


强化度

防具的LV。强化之后,LV和防具的状态值上升


武具与随行兽的协同效应


随行兽的种类、武器防具的生产素材原的怪物种类相同的情况下,发生武具和随行兽的协同效应。发生协同效应的话,战斗使用技能时的羁绊计量槽消费量变少。但是,武器和防具两个都一样的情况下,效果不重复。

例如∶协同效应发动的组合

●アオアシラ(随行兽)×アシラ装備(防具)

●ウルクスス(随行兽)×ルク装備(防具)


饰品


饰品

饰品也被称为护石(護石),装备之后能够发动各种被动技能。护石最大有2个被动技能,不同的护石有不同的被动技能

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饰品获得

采掘点和宝箱可获得饰品

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