历时一天整,时间大概16个小时左右,[刺客信条兄弟会]主线剧情通关了,整体的感觉,刺客第3部作品,没有让人失望。在承袭了2代优秀要素的基础上,将2代一些问题得到了比较稳妥的修正。 最明显的,武器和战斗2个方面,平衡和精准还有连贯性大幅度改善。虽然游戏的现代章节2个部分,都给本人留下了不大好的印象,但是所幸在整体游戏中占得分量非常之少,所以基本可以忽略不计。
游戏的剧情延续了2代,依然围绕着Eden苹果展开,虽然2代Ezio得到了苹果的力量,但是兄弟会初期就随着叔叔Mario被杀害而被罗马的波吉亚家族抢走,刺客据点也被攻陷,新的故事因此而展开。Ezio随着声望的提高,领导才能最终使得他步入了刺客工会首领的高台上。而游戏终盘最终Ezio更是手操Eden苹果,释放如魔法般范围杀伤力的攻击,更让游戏渐入高潮。
游戏的系统继承2代,在此基础上增加了刺客工会、设施经营、警戒塔和敌队长等几个要素。刺客工会有些类似[合金装备和平行者]的佣兵系统,所不同的是,需要到地图各处拯救刺客收纳他们到工会内,随后就可以下达各种任务让他们去完成了。当然少不了角色的培养和奖金的获得。地图区域大部分都被地区队长管理,很多设施在敌人的压榨下都处于荒废状态。如果我方能够刺杀队长,炸掉警戒塔,该区域就能得到解放,各类设施也能相继开放,当然,主角可以花钱购买自己喜欢的设施,自己管理经营。这部分系统,可以和[神鬼寓言3]的经营相类比。
游戏的最大感触,潜入感增强,很多任务都需要在不被敌人发现的情况下潜入,使得游戏的紧张感更加真实。当然增加了连杀的战斗系统,也不能少了爽快感,所以游戏设定了几个无双类任务,敌人会源源不断的拥入,连杀不停的放到敌人,使得尸体堆积如山不是梦想。
气势磅礴、荡气回肠、潇洒帅酷、紧张刺激 ,可以用上面几个词来概括本作。第一词,游戏的整体表现依然给人相当的气势感,鹰眼俯视全城,远景展现的城堡以及大规模混战。第2词,游戏的音乐,主题曲在以往的沧桑中更透着几分悲伤,初期不明白,在通关后才稍微感觉到游戏似乎开始向着悲剧方向发展。第3词,自然是形容主角Ezio,在历经沧桑的历练中,主角从一个浮夸子弟成长为身手敏捷潇洒无敌的刺客工会首领, 游戏中的若干镜头特写都在有意无意的强调着这点。 第4词,各种任务的感触体验,潜入戏份增多,使得游戏紧张感增强,乐趣更多。
游戏的不足,BUG方面,PS3版基本没遇到什么很严重的BUG,遇到过一次卡板,虽然也许设计者没想到我会在那样的情况下跳跃,不过跳跃后卡在1层和2层之间,上下不能也有些太奇怪了。 第2个不足,现代部分,大部分完全是拖泥带水,毫无意义,特别是2部分中的攀爬,设计的过于繁琐冗长,与其这样还不如加长古代时期的任务来得更让人开心。第1部分的现代关卡,竟然让我玩出了奴役西游记的感觉…… 幸好只有很短的几十分钟时长。
总结,刺客迷必备,喜欢动作游戏、喜欢无双、喜欢高自由度游戏的玩家也不该错过。虽然剧情越来越奇怪,但是游戏的素质在不断提高。