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合金装备和平行者 HD版

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:Konami、Kojima Productions
  • 发售日期:2011年11月10日

[GG极击攻略]《合金装备和平行者》系统界面全图文攻略

作者 Dayone 2014-06-27 0 人觉得很赞 0 条评论


系统界面

GMP:代表了基地的资金力,是开发武器和装备品的必要条件,资金的高低与实战部队的人员数量成正比


Food食物: 基地人员赖以生存的基础,高于100%全员的士气都会高涨,发挥出超额能力。如果低于100%,士兵士气就会下降,更甚者出现逃亡现象。食物补给完全依靠粮食班人数的数量。

接受其他玩家赠送的礼物
Outer OPS向纷争地区派遣俑兵部队,实战部队参战,战斗自动进行,胜利后参战成员经验提升。注意,战斗中有可能会有成员战死或者受伤
从各地的无线Lan访问点能获得士兵。发现志愿兵会进入与志愿兵战斗的任务,全员空手无力化后成为同伴
武器、装备品开发
人员编集配备
与其他玩家进行联机对战
METAL GEAR制作Metal Gear,需要在游戏中收集部件
阅览各种情报
与其他玩家交换自己的基地成员



  成员部队编成界面

部队的组成,在本作来说相当的简单,通常模式,在完成任务中,使用降落伞回收系统拯救俘虏、回收处于气绝状态的敌方士兵、发动OuterOps战斗胜利后的志愿兵 等途径都能够获得新士兵加入。
在部门选择界面的右上方: 显示了该部门的等级 和该部门的 现有士兵数/最大士兵数, 新兵加入提高士兵数和提升部门的等级,但是部门的等级并不会和数量呈完全的正比。根据士兵个人的能力,也会出现多个士兵加入只提升一个部门等级的情况。

 

 部队编成界面上排部门分类说明:
待机室:新兵或者康复的士兵等待分配的场所
实战部队:Outer Ops 参战成员。也决定了基地资金GMP的数值,人数越多,GMP数值越高
研究开发班:开发新武器和装备品,右上角表明了研究班的等级和目前的成员数量,等级越高越能开发更高级的武器装备,同时开发速度也会上升
粮食班:补给基地粮食,人数越多,等级越高,则提供的粮食越充分。同时,粮食班的等级也影响回复类道具的开发
医疗班:治疗和诊断的部门。人数越多等级越高,越能减少士兵的发病频率,同时也能加快受伤入院的士兵恢复速度。另外,医疗班的等级影响麻醉枪系武器的开发
谍报班:进行谍报活动的部门。影响装备品种雷达、谍报活动必需品的开发,强化基地支援补给弹药物资能力。另外,任务开始前,能够更详细地了解任务中的敌人和俘虏情报
诊疗所:得病、受伤、PTSD 人员休息的场所
主要针对俘虏等敌对心强的士兵,关押在这里进行劝说,劝说成功则正式加入部队,发挥作用
与其他玩家交换自己的基地成员
解雇部队成员




 LIFE:代表体力; MNTL:代表气力 ; GMP+ :当该角色配属到实战部队,能给基地增加的GMP数值。
红色槽约高,则士兵的该项能力越高,这个参数直接影响了其加入的部门的等级。
  该角色在实战部队的能力
  该角色在开发研究部队的能力
  该角色在粮食班的能力
  该角色在医疗班的能力
  该角色在谍报班的能力
该角色的射击能力
装弹(reload)能力
投掷能力
设置能力
步行速度
跑动速度
格斗能力
防御能力
士兵状态
士兵的士气值直观表示,向上箭头表示士气提升,“-”表示士气一般,向下箭头表示士气低下。士气值低下各能力下降,最终逃亡
PSD状态,配备在诊疗所以外的部门会使得病情恶化
敌对属性,放在营仓进行说得,数值为0,就可以重新归队工作
PSD、得病、负伤状态下造成各能力下降状态
得病状态,配备在诊疗所以外的部门会使得病情恶化
负伤状态,配备在诊疗所以外的部门会使得病情恶化



 士兵成员的技能
在角色能力横状态列表下面是该士兵的技能,不是每个人都会有技能,特殊角色都有独一无二的技能,另外一些普通士兵也具备一般技能。以下是全部的技能说明:

★『囮』优先成为敌人的攻击目标,被敌人作为攻击目标期间气力恢复,防御力上升。 
使用盾的时候,能够发挥跟Sanke阵型“スネークフォーメーション”同样的防护效果。
★『チャネラー』道具及俘虏的位置都会显示出来
★『腰巾着』伙伴制服敌人,造成目标无力化的时候,「さすがです!」 言灵发动,被赞扬的同伴气力恢复
★『工作員』攻击大型兵器的时候,造成大伤害的概率提高, 另外设置武器的设置速度上升。
★『無線技術』
一定的概率将敌人的增援要求无效化,持有本技能的人数增多,则上述的效果增加。
对于我方基地支援邀请的支援等级会提升
★『レスキュー』
[基地内效果]  配置到医疗班时,诊疗所的成员的恢复速度上升
[任务效果] 我方成员濒死时,一定时间内跑动速度上升,心臓起搏器连打速度次数减少,通过心臓起搏器恢复的我方成员的HP恢复量增加
★『声優』言灵效果提升
★『グリーンベレー』CQC的攻击力提高,射击的时候,带来大损坏的概率提高,LIFE槽的自然复苏量上升。 
本技能所有者人数越多,效果越大
★『プロレスマニア』CQC的攻击力提高,CQC打败了敌人的时候,敌人所有的道具全部出现。 
对气力损坏防御力上升,来自气绝状态的复苏加快 
拥有本技能的士兵构建Snake synchro 的时间缩短 
言灵效果提升
★『SWAT』
CQC的攻击力提高。
攻击敌人手足的时候,给予的伤害加大
翻滚能使敌人行动不能
与同伴形成Snake synchro的时间被缩短
多个持有本技能的成员会让上面第1、2技能的效果增加,但是对3、4没有影响
★『熱血漢』气力槽的自然复苏量上升。 
言灵的效果提升


★『バーダー』
装备『双眼鏡』『双筒望远镜』后捕捉到敌人能够发挥『エネミーサーチ』同样的效果
开发系技能:
★『ガンスミス(系)』「研究开发班」对武器的开发必要的GMP减少
★『光学技術』「研究开发班」可开发附加激光照准配件的武器
★『対戦車ライフル設計』「研究开发班」可开发武器『PTRD1941』『PTRS1941』
★『メタマテリアル技術 』「研究开发班」可开发『ステルスマット』『潜伏迷彩』道具




粮食系技能:
★『三つ星(四つ星・五つ星)コック』「粮食班」可开发Rank.3(Rank.4·Rank.5)的『ration』
医疗系技能
★『薬剤師(専門薬剤師)』【任务效果】
  • LIFE槽自然回复量上升

【基地效果】
  • 配置在「医療班」,「診療所」内的成员负伤、得病 ,复员的速度提升

★『外科医』
【任务效果】
  • LIFE槽自然回复量上升


【基地效果】
  • 配置在「医療班」,「診療所」内的成员负伤 复员的速度提升

★『内科医』  
【基地效果】
  • 配置在「医療班」,「診療所」内的成员得病 复员的速度提升

★『カウンセラー』
【基地效果】
  • 配置在「医療班」,「診療所」内的成员PTSD 复员的速度提升









■ 左侧红框列,表明了成员的身份
NML一般士兵成员
COL达成特定条件获得的成员
VOL志愿加入军队的成员
UNQ特别成员
POW拯救的俘虏或者
TRD交换获得的成员










■ 本作中的特殊角色数量不多,下面罗列下每个角色的参数,并且说明各自的特有技能

姓名军衔
LIFEMNTLGMP+
実戦研究糧食医療諜報
射撃リロード投擲設置歩き走り格闘防御
技能


カズヒラ・ミラー
MSFサブリーダー
700070007875
BBABA
BBBBBBBB

マザーベース
副司令


アマンダ・バレンシアノ・リブレ
FSLN司令官
600060006778
BCBCA
BBBBBABC

FSLNコマン
ダンテ


チコ
小さな戦士
400060005315
DDCDA
CCDCDCCD



ヒューイ
歩行兵器開発者
100010001012
ESDDA
EEEEEEE-

二足歩行兵
器設計


セシール・コジマ・カミナンデス
鳥類学者
250025002573
E-ACA
E-DC--ED
バーダー


ストレンジラブ
人工知能研究者
200080004837
ESBBA
D--DDD-D

AI開発技


パス
女子高生
300070004500
-DABA
--------
家庭料理

特别角色技能说明
★『マザーベース副司令 』
【基地效果】
  • 所属班内的全部成员士气提高

★『FSLNコマンダンテ』
【基地效果】
  • 配备在『実戦部隊』,队伍内游击队员『ゲリラ兵』的 士气提升

★『二足歩行兵器設計』  
【基地效果】
  • 配备在『研究開発班』,能够设立二足步行兵器的开发部门

★『バーダー』
【任务效果】
  • 装備品『双眼鏡』捕捉敌人、发挥与『エネミーサーチ』同样的效果

★『AI開発技術』
【基地效果】
  • 『METAL GEAR ZEKE』能够搭载AI系统

★『家庭料理』
【基地效果】
  • 配备在『糧食班』MSF的全部成员士气提升




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会员可见内容: 开发设计全界面 武器全界面系统  基地全系统……
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开发设计界面


进入开发系统,出现4个分支选项,从上到下分别是:1)Weapon  2)Item  3)Mecha   4)Other,在详细说明每个选项的内容前,我们先来说明一下进行开发的必备条件:
1)开发设计图,有了相应武器装备道具的设计图,才能够在开发研究部门进行实际的开发,设计图获得的方式主要是通过完成剧情、分支、OuterOps任务获得。有可能是游戏地图中直接拾取道具获得,也有可能是完成任务的报酬获得。 具体大家可以参看本版内的设计图收集攻略。
2)具备了设计图,还需要有开发需要的资金GMP,GMP不足就会造成开发停滞。注意GMP是在开发前一次性付出的,不足的GMP虽然下达了开发指令,但是开发处于停滞。
3)具备了以上2个条件,还需要达到开发该武器装备,对于各部门等级的要求,大部分武器都需要多个部门等级全部满足才行。
4)最后,前面关于角色技能,我们也提到了,少量武器装备需要具备开发系技能的成员存在于研究部门才能够开发。


■ Weapon  武器开发
    包括主人公全部主武器和付武器的开发系谱,武器存在着Rank的概念,Rank越高,武器的性能越好。

    开发的状态如下:
开发中的武器装备品,上面的进度条表示完程度
无法开发的武器装备品,没有满足上面的4个条件中的第3条
可以开发的武器装备品,上面的数字GMP代表了开发该道具需要的资金
















   ■ 点击已经开发完毕的武器进入如下界面:
    
1
表明是麻醉子弹系武器
表明装备该武器能够发动CQC
















2Use Level ,使用等级,使用该武器次数越多,等级越高
3装弹种类和装弹量
4武器重量 这个是会影响主角跑动的速度
5
6武器等级Rank
7武器说明介绍







   
■ 道具开发 战斗可携带的道具,开发条件和武器基本相同,范围很广泛,从回复HP的军粮到LoveBOX

■ 兵器开发  完成任务获得的大型兵器残骸,开发部花费一定的时间修复,修复后可投入到Outer Ops战斗中


■ Others 其他物资确认 没有实际开发意义

具体的武器 装备 道具 作用说明,请留意观看本版内的武器装备一览


MG开发

Outer Ops

派遣实战部队前往作战区域,自动战斗。战斗初期可以看到敌方的部队实力,编辑我方的出战士兵和兵器。
胜利后可提升士兵的经验 、 获得设计图、 获得志愿兵
分支任务 Extra Ops

随着主线剧情任务完成不断开启的分支任务,通过分支任务可以赠集基地的士兵、获得新的设计图 





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