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合金装备崛起:复仇

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:Konami、 PlatinumGames
  • 发售日期:2013年02月19日

《合金装备Rising 复仇》第3关结束个人一点感想

作者 Dayone 2014-06-27 0 人觉得很赞 0 条评论

  前言:总体来说比较失望,本作的游戏设定引擎像极了《极度混乱》 ,当然也因为是同一个开发公司。走到一个场景,开打、完毕继续走,开打,完毕…… 如此反复。可以说是一款相当纯粹的格斗动作过关游戏。 
   与《极度混乱》相似的,游戏整体给人感觉只追求动作游戏的出招和打斗,而忽略了其他游戏元素。


  
   游戏的场景设定简陋,前3关重复率相当高。画面表现方面还算可以,不好不坏,冷兵器碰撞的光影效果做得不错,但是作为动作游戏应有的打击感不足,斩人斩物的力度和沉重感比较淡薄,刚上手觉得有些不适应,不过玩久了对于这种手感倒也觉得凑凑活活。   与打击感相比,动作游戏比较重要的操作感做的不错,雷电分为轻重攻击2种,连击的组合基本就是2个按键的搭配,以及按键时机早晚决定的。这2种模式可以参考无双系列以及最近的鬼泣DMC。
  游戏的视角存在着很大问题,经常会发动自动切换视角,使得操作变得异常难受。另外,镜头的晃动也有些奇葩,玩了一回竟然会觉得头晕……



   随着游戏进展,雷电竟然会获得新的武器,这一点让笔者深表遗憾。一把武器可以衍生和强化,为什么非要弱化剑的存在而从众的搞出新的武器。目前进展第3章,出现第一把新武器,不知道后面是否还有,从目前的新武器来看,设计的非常糟糕,完全有多余的感觉。 原有的游戏主题亮点“什么都能斩切”,经过新武器的出现而荡然无存。不知道开发者是出于什么心态,强行加入了新武器的设定。(鬼泣?忍龙?)



   游戏中存在装备强化成长要素,玩家战斗可以获得BP点、开启宝箱可获得BP点、完成任务可以获得BP点,用BP点可以强化武器、增加HP、增加雷电的电量、减少雷电发动斩切模式消耗的电量 以及 最重要的习得新的技能。这一点基本是现行欧美最大路的模式了,远的不说,最近的DMC就是如此。

   游戏中战斗的一个亮点, 用斩切模式下可以看到敌人的能源核心位置,瞄准核心位置斩切后,正确切开可直接按键夺取敌人的能源恢复雷电的生命和电量。
   当然并不是全部敌人都能这么轻松切碎了,BOSS级别的敌人,需要不断攻击到一定程度,BOSS的部分会改变颜色,此时玩家就能针对变色的部位发动斩切了。
   游戏的进展方式主要以格斗动作过关为主,虽然设定上保留了合金装备系列的特点-潜伏从背后暗杀,但是随着游戏推进而不断重复进行,作为玩家会发现这样做太过无聊和浪费时间,远不如直接冲上正面斩杀来得痛快。



  敌人设定方面种类比较丰富,虽然只玩了3个File,但是杂兵、中BOSS、BOSS的种类已然不少,而且兵种间的差异很明显,不像某游戏带个头盔、变个颜色、换个武器、发个怒就会大字幕表示此物为“新”怪物。从这方面来说,白金组还是值得称赞的。
  游戏中存在类似隐藏任务的设定,其实也不算隐藏,随着主线推进,如果正常触发了终端,就会开启新的VR Mission,粗略看了下VR Mission数量不少,不过前面全部是训练任务。
   除此之外,目前没发现有其他任何收集要素,再加上关卡简单,ACT一贯的冲杀模式,所以使得笔者怀疑是否有继续写攻略的必要…… 估计正常通关一遍,基本就没什么研究价值了,当然目前还只是猜测……

  总结:与《极度混乱》同样的失落感,强调动作的动作游戏而忽略了玩家的其它感受。作为动作游戏值得一玩,作为游戏比较一般,作为合金…… 此物不是合金装备。


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