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神秘海域2:纵横四海

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:SCEA、Naughty Dog
  • 发售日期:2009年10月13日

[剧透评测]《神秘海域2纵横贼道》通关评测

作者 Dayone 2014-06-26 0 人觉得很赞 0 条评论


整个26关卡全部完毕,结局并没有太多悬念
本作在发售之前国外各大网站的评分已经预示着似乎能够代表PS3里程碑的作品即将诞生。全部通关后,给人留下的最深刻的印象,剧情的紧凑连贯、气势磅礴的表现、如同电影效果版的剪切。

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  拯救世界 生命树  宝石=树脂 成吉思汗斯大林等伟人所曾经拥有的强大的力量
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游戏的画面表现
  不得不称赞顽皮狗的开发实力和制作态度。如果说战争机器把360的画面提升到了一个新的高度的话,那么毫无疑问[神秘海域2]充当了PS3欧美游戏的这一角色(这之前的合金装备4作为日系对待)。 画面极致是一个方面,而本作更加突出的,是气势磅礴的表现力,无论是攀爬在悬崖峭壁、还是触动机关后的呈现出古代文明的遗迹都会给人内心种种震撼。
  游戏场景的剪切转换是体现本作制作态度最好的凭依,这就是一部类似印第安纳琼斯的美国式的寻宝探险大片。 
  战斗的场面激烈程度比前作大幅度提升,除了层出不穷的各类士兵种,战车、坦克、直升飞机都有亮相。同时战斗经常是主角和其他同伴一起战斗,所以更加使得氛围升华。
  游戏中涉及的场景非常广阔,从森林、尼泊尔到西藏雪山、胜地香巴拉,能够如此的在一部游戏中感受体验到如此众多风格完全不同的地域,可能也只有神秘海域系列了(说到这里再次想到了古墓……这方面就太悲剧了 蝙蝠侠更不用提了……)

操作系统
  早在当年1代的时候,神秘海域的操作性已经是欧美游戏中的极品,续作在完全继承了前作手感的基础上,更加柔和了很多细节和动作表现。比如德瑞克受伤被救,苏醒后在村中漫步,此时如果挥动拳头,他就会下意识的捂着伤口呻吟;战斗中攀爬状态可直接将崖上的敌人拖下;从敌人身后可无声无息的扭断他的脖子……没错,神秘海域2融合类似合金装备的系统,这之前的蝙蝠侠阿卡姆疯人院也引用了这套理念。这也就决定了,游戏过程中你可以无声无息的潜入敌人据点达到目的,也可以正面突入大干一场。
  说到神秘海域不得不提到的自然是巧夺天工的机关设定于古代文明的结合。虽然古代文明探险的鼻祖是古墓丽影,但是今日的罗拉已经沉沦为2流之作,更因融入了超现实的理念使得古墓丽影已经今非昔比。神秘海域2的机关设定依然是很到位,虽然偶尔会转的人头大,但是仔细想想都是环环相扣。不过,不要想着能很轻松的破解各个机关迷题……
  
剧情
   同一代相比,游戏的剧情更加庞大,游戏由初期的简简单单的德瑞克式探宝,发展到中后期变成了彻底的拯救世界。马可波罗当年获得的宝物,宝物能赐予人力量,自古以来的伟大名人成吉思汗、斯大林等等都是因为获得了这件宝物而具有了超出常人的能力,因此他们能够常胜。因此,对于力量有贪念的人为了永生常胜,开始到处寻找。而我们的主角为了阻止他们,必须在他们之前获得宝物,当然,邪恶总是在主角打开畅通的道路后现身。
   整体剧情方面还是相当紧凑吸引人的,对于寻找的宝物到底是怎样的,这个迷题直到最终关卡才完全交待。据说国外有人说本作烂尾,实在理解不能……连主角三角关系都交待的很清楚了,还要怎样? 要说真的不够细致到位的地方,第一 那位帮助邪恶势力的人被除掉的太晚了;第二 最后通关前主角的老情人就这样主动消失,实在是有点强行被导演赶走的意思……  不过这些剧情的小问题并不并会影响整体的感觉。比起白骑士、战争机器2、抵抗2来说,本作绝对是完壁之作。


音乐音效
  同一代比,绝对超越提升了。虽然是同一个制作人,但是西藏+欧美式的音乐底蕴,拯救世界的宿命这一切带动下的2代的音乐,无疑远远超越了前作。悲壮、风趣、自由、神秘、幽静 完美的和全部的场景配合起来。
  人物的配音不用多说了,德瑞克很明显比前作更爱说话了…… 相对应的,敌人的配音方面比前作加强,更加丰富多彩。


耐玩度
  本作的耐玩度应该主要体现在3个方面: 
   1)宝藏收集 1代因为时间问题,没有完美引以为憾,2代此系统继续延续。
   2)增加的商店系统 可以购买武器、服装等等,购买后都可以在相应难度剧情关卡中使用。操作着骷髅到处跑还是蛮有趣的
   3)最大的亮点 联网模式 种类繁多 Beta版联网游戏超高的统计次数,已经能够说明问题

总结:神作 ! 操作、剧情、场景、表现、音乐、耐玩度都处于一流水准,这样的游戏在一代没有得到足够的重视,跟当年PS3普及率有关,是隔多年的今日PS3不断普及,本作如果不火不神不被吹捧,那就是没天理的事情。

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