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神秘海域黄金深渊

  • 游戏机种:PSV
  • 游戏类型:第三人称射击
  • 游戏厂商:SCEA、Bend Studio
  • 发售日期:2011年12月17日

《神秘海域 黄金深渊》通关评测感想(微剧透)

作者 Dayone 2014-06-26 1 人觉得很赞 0 条评论

  全部34章,历时2天,完成了神秘海域黄金深渊的惊险旅程,总结来说,本作不愧是至今为止,掌机游戏中画面、表现力 No.1的游戏。

  游戏的场景主要设定在森林和遗迹内2个部分,虽然与PS3版的前3作相比,场景略显单薄,但是从掌机角度考虑,这点也可以理解。虽然场景不是很多,但是场景的表现力丝毫不差,全程即时演算出来的效果,可以与普通游戏的CG相比,部分细节稍微有些粗糙,但是作为PSV的首发游戏能有这样的表现力实在不容易,随着PSV主机的普及,开发技术的融合提高,PSV游戏的表现力还有很大的提升空间。游戏中的湖水和火把的光影效果,应该是最能展现开发实力和机能的2块,这2部分游戏都处理的不错。

  游戏的操作,或许是主机的手感还不适应,或许是游戏本身问题,操作略感有些僵硬。游戏的射击锁定,手动锁定悲剧……不用自动锁定,摇杆基本很难准确的定位到敌人身上。肉搏为了迎合屏触,特意变成了慢动作过程,让人觉得很不适应。

  笔者进行的Normal难度,游戏进展的很顺利,没有任何卡关的地方。敌人感觉变的肉厚了,用普通机枪瞄准身体,基本需要4发以上的子弹才能击毙。狙击枪 流弹枪和火箭筒还是强力无比。肉搏变得更强力,除了机枪男之外,所有敌人都能直接上去肉搏,戴头盔的重兵,第一轮肉搏会把帽子打掉,第2轮就能完全放倒。

  PSV版与主机版相比,系统方面最大的不同,可能就是在与收集要素,5花八门来形容PSV的收集不为过。宝藏、拍照、拼图、炭拓,各种不同的名称,刚接触让人觉得有些杂乱。习惯了才发现其实也就是几大类,只不过多了很多花哨的名称而已。收集的数量也是历代之最,短短的章节内就有数个收集点。

  游戏的章节虽然看起来很多34章,但是中间部分章节的长度,短的惊人,一段剧情 或者 划一阵小船就是一章节过去了…… 这么设计或许有什么更深奥的用意,完全不知晓。

  剧情,还是不错的,虽然给人的冲击感略显不足。这次的冒险从德瑞克角度来说比较的被动,前半部分是被人拖下水,而后半部分则是出于英雄救美,目的干脆由探险变成了拯救美女,当然最后还是找到了传说的真谛,解开了疑问。

  游戏的音乐,中后期的几首不错,前期和最终几章的音乐差强人意,完全比不上神海3的荡气回肠…… 

  总结来说,作为掌机游戏,表现力、画面已经步入当前游戏业的顶峰,能看到没有马赛克和砖头块的画面,很令人欣慰。操作 希望还能有提升的空间,从目前来说,不能算是完全满意。系统,收集要素多了很多新鲜的要素,但是名称为什么搞的五花八门?  PSV玩家不可不玩的游戏


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