
战斗界面说明 | [1] 自动设定攻击 | [2] 手动设定攻击 | [3] 使用TP技能 | [4] 使用道具 | [5] 按住L1出现的切换阵型菜单 | [6] TAB槽 | [7] 怪物血量[8] 怪物的附加状态标志 [9] Break槽 [10] 伤害比例 [11] 我方血量 |
1)TAB槽-- 攻击速度与数量的决定因素 本作的战斗整体设计的即时感相当强,游戏中与敌人遭遇就会自动切入战斗场景。敌我双方的行动都依靠TAB槽来决定,游戏初期角色可能只有2格TAB槽,随着游戏的深入,会不断增加,最多每个人能够拥有6格TAB槽。单个的1个TAB槽对应了1个基础的行动单元,角色无论是普通攻击还是魔法技能攻击都存在行动计量,都要在战斗中消耗TAB槽,比如普通攻击消耗1个TAB槽,而范围魔法则消耗2个TAB槽。 槽的积累速度是一定的,游戏中没有所谓“速早”这样的相关设定,唯一影响积累速度的是魔法技能和某些装备附加的属性。 综上所述,TAB槽的积累速度决定了角色出招的频率,TAB槽的数量决定了角色连击数,而连击的数量则直接影响了Break槽的积累,关于Break槽我们在下面会详细介绍。 TAB槽初期比较少,随着剧情推展,会在成长环培养提高的时候,习得增加TAB槽的技能。另外,游戏通关后,成长环发展到最高等级只有5个槽,最后1个槽需要将武器改造到最高等级后,通过武器的附加技能获得。
2)OPTIMA系统-- 决定了攻击手段 本作的战斗核心系统,在战斗之前,玩家可以在系统菜单中提前设定OPTIMA方式,共有6种方式可以选择,每种方式对应了不同的成长环(角色提升能力的系统),每种方式也对应了能够在战斗中使用的技能和攻击方式。这6种OPTIMA方式为: a) Attacker 攻击方式和技能以物理系为主,能够使用范围物理攻击、挑飞攻击以及物理工及相关的被动技能 b) Blaster 魔法攻击系为主,火、雷、水、冰、风5系魔法和属性物理攻击都属于这个方式内的技能,土属性的魔法不知为何被归属与TP技能 c) Healer 回复治愈系为主,单体治愈、全体治愈、辅助增强等技能 d) Defender 完全的防御系,可以发动高防技能,此状态下受攻击伤害大幅度减小、同时不会中 挑飞、浮空等攻击 e) Enhencer 我方增强辅助系,比如提高物理、魔法防御,附加耐魔耐物攻击等技能 f) Jammer 敌方弱化系,比如延迟敌人的TAB槽、降低敌人防御攻击等。 注意:以上的分类只是大概的类型划分,方便大家理解,可能会有少量的技能与以上的描述概念不符。 在战斗初期为每个角色指定其OPTIMA方式,每组3个,共可设定6组,组合之间可以在战斗中通过L1随意切换,本系统的神髓就在于根据战斗的情况,不停的切换OPTIMA中设定的组,改变组内角色的战斗方式。(听起来比较简单,实际证实在实战中操作相当的紧张累人……)
3)Breaker槽-- 取胜的关键 上面提高了攻击连击次数会影响所谓的Break槽。 本作的战斗胜负由于众多杂兵的高防、厚血,使得武器的攻击力、魔法的杀伤力以及弱点属性魔法等伤害要素,在本作中对于怪物造成伤害的影响微乎其微。当然上面这句话指的是普通状态下。 一场战斗的胜负关键,特别是BOSS战,完全取决于是否能够让敌方的Break槽蓄满,进入Break状态。 普通状态下,不断攻击怪物,怪物右上的槽会不断积累,同时槽上的数字会不断变大,该数字代表了造成的伤害比例。当积累满后,该怪物即进入Break状态,随后的Break状态下槽会不断减少,等到完全归零时怪物返回普通状态。Break状态下有以下几个特点: a)利用Attacker系的挑飞攻击可以让该怪物进入浮空状态,该状态下无论是普通怪物还是BOSS都无法攻击、防御、释放魔法,这也意味着我们可以发动连续攻击使得怪物能够长期处于浮空状态。 b)对于怪物造成的伤害成倍增长 c )具备特殊防御手段的怪物破防,进入无防御状态
关于Break槽的积累 用弱点属性魔法攻击、连续攻击、Blaster状态这些因素都会影响到槽的积累。到目前为止,笔者所感,弱点属性魔法对于积累Break槽效果比较好。实际测试还表明:三名角色参战情况下,2名设定Blaster,1名设定Attacker积累Break槽的效果最好。 另外,从怪物身后接触怪我可进入偷袭攻击,该状态下,Break槽开战即满,轻易攻击就可以爆掉。
关于Luck Break 当武器和饰品按照一定的规则搭配的时候,在正面切入战斗时,会有低概率发生Luck Break。所谓Luck Break就是类似背后偷袭的效果,切入战斗后可轻松爆Break槽。规则为同时装备2个倒敌属性的武器防具。以下是一些例子装备:
イージーチョイス、アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、ハントカタログ オートクレール、ライオンハート(ライトニング武器) 沈まぬ太陽(スノウ武器) ヘヴンズアクシズ(ヴァニラ武器) リゲル、プロキオン(サッズ武器) アリカント(ホープ武器) ニムロッドピアス(ファング武器) の中から2つ(重ねて2つも可) 装备倒敌属性中的任意 アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイス、ハントカタログ4个里面的任何1个饰品 装备 アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイス、ハントカタログ4个里面的任何2个饰品
按照以上规则装备就会低概率出现Luck Break。但是需要注意的是,以上4个倒敌属性的饰品不能同时装备在1个人身上,否则连锁的技能“TP・ドライブUP”就会被触发,这样Luck Break就会被覆盖。
职业划分来说:Attacker职业物理攻击方面的技能、Blaster习得魔法属性技能、Enhencer习得我方增强性机能、Jammer习得弱化敌人能力的技能、Defender习得防御性技能、Healer习得治愈恢复方面的技能。
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