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最终幻想XIII

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏厂商:Square Enix
  • 发售日期:2009年12月17日

【GG极击攻略】《最终幻想XIII》图文系统攻略

作者 Dayone 2014-06-26 0 人觉得很赞 0 条评论

界面讲解  -系统菜单-
[1]  OPTIMA系统设定
[2]  角色状态
[3]  成长环设定
[4]  技能一览
[5]  装备武器防具
[6]  道具一览
[7]  地图
[8]  记录文档
[9]  系统设定菜单

[11] 目前的OPTIMA状态
[12] 成长环等级
[13] 当前角色TP等级
[14] 游戏时间
[15] 金钱数

界面讲解  系统总菜单-->[1] OPTIMA系统设定

[1]  OPTIMA编成
[2] 自动设定
[3]  取消已有编成
[4]  




界面讲解  系统总菜单-->[1] OPTIMA系统设定--> [1]OPTIMA编成

[1]  选择的阵型名称
[2]  刚进入战斗的缺省阵型标记(可按方块键更换)
[3]   详细设定
图中选择任意角色的职业进入下面的界面




界面讲解  系统总菜单-->[1] OPTIMA系统设定--> [1]OPTIMA编成--> 设定详细界面

[1]  可选择的职业 共6种
[2]  目前的职业等级
[3]   各个职业的附加奖励 从上到下分别为:

1)物理魔法攻击力大幅度UP:同伴强化
2)CHAIN加成大幅度UP:同伴强化

3)回复技能大幅度UP:同伴强化
4)物理魔法耐性大幅度UP:同伴强化

5)技能成功率大幅度UP:同伴强化
6)有力的技能持续时间UP:同伴延长
界面讲解  系统总菜单-->[1] OPTIMA系统设定-->[2] 自动设定

自动设定选择
[1] 攻守平衡配置
[2] 重视攻击配置
[3] 重视防御配置




界面讲解  系统总菜单-->[2] 角色状态

状态界面说明
[1] HP血量
[2] 目前CP经验量
[3] 物理攻击力
[4] 魔法攻击力
[5] 装备的武器
[6] 装备的饰品
[7] 饰品附加属性
[8] 职业情况
[9] 防御耐性情况
此界面下按方块键进入召唤兽状态界面
界面讲解  系统总菜单-->[2] 角色状态 --> 召唤兽状态

状态界面说明
[1] SP量
[2] 物理魔法攻击
[3] 攻击方式
[4] 耐性情况



界面讲解  系统总菜单-->[3] 成长环设定

成长环界面说明
[1] 选择成长环所属职业
[2] 目前职业等级
[3] 等级节点习得数
[4] 习得技能数
[5] 增加HP最大值节点数
[6] 增加物理攻击节点数

[7] 增加魔法攻击节点数
[8] 增加饰品槽节点数
[9] 增加TAB槽节点数
[10] 目前成长环开启等级

界面讲解  系统总菜单-->[4] 技能一览

技能一览界面说明
[1] 技能总览
[2] 按职业浏览
[3] TP技能
[4] 技能名称
[5] 消耗的TAB槽
[6]


界面讲解  系统总菜单-->[5] 装备武器饰品界面

界面说明
[1] 自动或者主动配置
[2] 自动配置选择的类型
[3] 目前装备的武器
[4] 目前装备的饰品
[5] 角色HP/CP等能力
[6] 饰品附加属性
[7] 耐性情况

界面讲解  系统总菜单-->[6] 道具查看界面


界面说明
[1] 战斗用道具一览
[2] 武器一览
[3] 饰品一览
[4] 素材一览
[5] 关键道具一览
[6] 道具列表


界面讲解  系统总菜单-->[7] 地图界面


界面说明
[1] 目标地点
[2] 冥碑任务的目标怪物
[3] 目前所在位置
[4] 宝箱
[5] 存档点
[6] 冥碑

[7] 带传送的冥碑
[8] 
[9] 地域名称
[10] 任务描述
[11] 目前接受的冥碑任务
[12] 目标怪物名称
[13] 任务等级
[14] 任务完成评价


战斗系统讲解:


战斗界面说明
[1] 自动设定攻击
[2] 手动设定攻击
[3] 使用TP技能
[4] 使用道具
[5] 按住L1出现的切换阵型菜单
[6] TAB槽
[7] 怪物血量[8] 怪物的附加状态标志
[9] Break槽
[10] 伤害比例
[11] 我方血量






1)TAB槽-- 攻击速度与数量的决定因素
  本作的战斗整体设计的即时感相当强,游戏中与敌人遭遇就会自动切入战斗场景。敌我双方的行动都依靠TAB槽来决定,游戏初期角色可能只有2格TAB槽,随着游戏的深入,会不断增加,最多每个人能够拥有6格TAB槽。单个的1个TAB槽对应了1个基础的行动单元,角色无论是普通攻击还是魔法技能攻击都存在行动计量,都要在战斗中消耗TAB槽,比如普通攻击消耗1个TAB槽,而范围魔法则消耗2个TAB槽。
  槽的积累速度是一定的,游戏中没有所谓“速早”这样的相关设定,唯一影响积累速度的是魔法技能和某些装备附加的属性。
  综上所述,TAB槽的积累速度决定了角色出招的频率,TAB槽的数量决定了角色连击数,而连击的数量则直接影响了Break槽的积累,关于Break槽我们在下面会详细介绍。
  TAB槽初期比较少,随着剧情推展,会在成长环培养提高的时候,习得增加TAB槽的技能。另外,游戏通关后,成长环发展到最高等级只有5个槽,最后1个槽需要将武器改造到最高等级后,通过武器的附加技能获得。

  2)OPTIMA系统-- 决定了攻击手段
  本作的战斗核心系统,在战斗之前,玩家可以在系统菜单中提前设定OPTIMA方式,共有6种方式可以选择,每种方式对应了不同的成长环(角色提升能力的系统),每种方式也对应了能够在战斗中使用的技能和攻击方式。这6种OPTIMA方式为:
   a)  Attacker    攻击方式和技能以物理系为主,能够使用范围物理攻击、挑飞攻击以及物理工及相关的被动技能
   b) Blaster      魔法攻击系为主,火、雷、水、冰、风5系魔法和属性物理攻击都属于这个方式内的技能,土属性的魔法不知为何被归属与TP技能
   c)  Healer       回复治愈系为主,单体治愈、全体治愈、辅助增强等技能
   d) Defender   完全的防御系,可以发动高防技能,此状态下受攻击伤害大幅度减小、同时不会中 挑飞、浮空等攻击
   e) Enhencer  我方增强辅助系,比如提高物理、魔法防御,附加耐魔耐物攻击等技能
   f) Jammer      敌方弱化系,比如延迟敌人的TAB槽、降低敌人防御攻击等。
  注意:以上的分类只是大概的类型划分,方便大家理解,可能会有少量的技能与以上的描述概念不符。
  在战斗初期为每个角色指定其OPTIMA方式,每组3个,共可设定6组,组合之间可以在战斗中通过L1随意切换,本系统的神髓就在于根据战斗的情况,不停的切换OPTIMA中设定的组,改变组内角色的战斗方式。(听起来比较简单,实际证实在实战中操作相当的紧张累人……)

  3)Breaker槽-- 取胜的关键
  上面提高了攻击连击次数会影响所谓的Break槽。
  本作的战斗胜负由于众多杂兵的高防、厚血,使得武器的攻击力、魔法的杀伤力以及弱点属性魔法等伤害要素,在本作中对于怪物造成伤害的影响微乎其微。当然上面这句话指的是普通状态下。 一场战斗的胜负关键,特别是BOSS战,完全取决于是否能够让敌方的Break槽蓄满,进入Break状态。  
  普通状态下,不断攻击怪物,怪物右上的槽会不断积累,同时槽上的数字会不断变大,该数字代表了造成的伤害比例。当积累满后,该怪物即进入Break状态,随后的Break状态下槽会不断减少,等到完全归零时怪物返回普通状态。Break状态下有以下几个特点:
   a)利用Attacker系的挑飞攻击可以让该怪物进入浮空状态,该状态下无论是普通怪物还是BOSS都无法攻击、防御、释放魔法,这也意味着我们可以发动连续攻击使得怪物能够长期处于浮空状态。
   b)对于怪物造成的伤害成倍增长
   c )具备特殊防御手段的怪物破防,进入无防御状态

  关于Break槽的积累
   用弱点属性魔法攻击、连续攻击、Blaster状态这些因素都会影响到槽的积累。到目前为止,笔者所感,弱点属性魔法对于积累Break槽效果比较好。实际测试还表明:三名角色参战情况下,2名设定Blaster,1名设定Attacker积累Break槽的效果最好。
   另外,从怪物身后接触怪我可进入偷袭攻击,该状态下,Break槽开战即满,轻易攻击就可以爆掉。

关于Luck Break
   当武器和饰品按照一定的规则搭配的时候,在正面切入战斗时,会有低概率发生Luck Break。所谓Luck Break就是类似背后偷袭的效果,切入战斗后可轻松爆Break槽。规则为同时装备2个倒敌属性的武器防具。以下是一些例子装备:

   イージーチョイス、アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、ハントカタログ
   オートクレール、ライオンハート(ライトニング武器)
   沈まぬ太陽(スノウ武器)
   ヘヴンズアクシズ(ヴァニラ武器)
   リゲル、プロキオン(サッズ武器)
   アリカント(ホープ武器)
   ニムロッドピアス(ファング武器)
   の中から2つ(重ねて2つも可)
   
  • Break 不可系武器(不包括最高等级)、早期Break系(不包括最高等级)


                    装备倒敌属性中的任意 アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイス、ハントカタログ4个里面的任何1个饰品
  • 通常武器、最高等级Break 不可系武器、最高等级早期Break系


                 装备 アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイス、ハントカタログ4个里面的任何2个饰品

按照以上规则装备就会低概率出现Luck Break。但是需要注意的是,以上4个倒敌属性的饰品不能同时装备在1个人身上,否则连锁的技能“TP・ドライブUP”就会被触发,这样Luck Break就会被覆盖。

  职业划分来说:Attacker职业物理攻击方面的技能、Blaster习得魔法属性技能、Enhencer习得我方增强性机能、Jammer习得弱化敌人能力的技能、Defender习得防御性技能、Healer习得治愈恢复方面的技能。




召唤兽讲解:

本作的召唤兽随着剧情推展自动出现,需要通过战斗收服。战斗中积累满特殊的槽后,按方块键即可。战斗中,通过“TP”选项中的“召唤”,随时可让召唤兽参与战斗,注意需要消耗相应的TP槽。召唤兽初始状态,战场上只剩下召唤者和召唤兽2人,分别攻击,类似2个队员作战。此过程中,按方块键就会进入本作的特色之一“召唤兽骑乘”。骑乘状态,攻击力大增,但是有时间限制,战斗操作通过LS推动的方向(向上推、向下推、向左或右推)+圆圈键完成。倒计时时刻归零后,自动释放召唤兽的大技。



TP技能讲解:

战斗中除了通常攻击和技能外,还可通过菜单选择“TP”发动TP技能,TP技能的种类比较少,包括:召唤、全体复活治愈、地属性范围魔法、勘察怪物能力、敌我双方全部增强弱体技能取消 等。只要TP充分可随意选择释放,而TP槽完全通过战斗积累。 
TP技能中的侦察敌人情报技能使用完毕后,同伴会自动根据敌人的弱点攻击敌人。


成长系统讲解:
本作没有等级的概念,每个角色的基础素质能力提高和技能的获得,都是依靠所谓的成长环。成长环与前面提高的6种职业OPTIMA方式相对应,不同类型的成长环有着不同的技能和素质点。而且,即使相同OPTIMA成长环,不同角色的节点技能和能力点也有很大差异。
在系统界面内选择角色后可以进入该角色的成长环,每个角色的初期成长环都有2-3个,玩家可以自行选择培养的方向和技能。到游戏后盘,所有角色都会拥有全部的6种环类型,但是不属于初期源环的后期环,其成长需要的经验点要多很多。
成长环的基本形态,类似有着层次感的一个个圆环,通过唯一的节点相连,而每个圆环由若干个节点构成,节点间存在着依存关系,成长1个节点,角色要么提升了基础能力要么习得新的技能。

成长环的培养需要的是经验点,本作中的经验点称为"CP"点,获得CP点的途径:战斗击败怪物。

成长环共有10个等级,每种职业最高可以达到5级。成长环随着游戏推进不断开启高的等级,最高级的成长环需要通关后开启,第10级成长环任何职业都没有新增技能,除了基础能力点外,还会增加1个装饰品槽。另外,每名角色在特定的职业成长环第9等级都会习得1个究极技能,外观华丽杀伤力可观。



武器防具改造系统讲解:

游戏中装备只有:武器和装饰品2种,初级武器获得方式:宝箱开启、商店购买。武器设定有等级概念,初级武器和素材不断合成改造提升等级,随着等级提升,该武器的物理攻击力、魔法攻击以及附加属性都会提高。当合成改造到一定等级,配合特殊的素材,初级武器就会进化成更高阶的武器。
另外,值得注意的一点:不断通过宝箱或者商店获得的武器,能力不会有非常大的增长。
因此,提高武器的攻击力,唯一的手段是改造,这也决定了素材在本作中的地位相当重要,这也决定了为了获得强力究极的武器,无边无尽的刷素材成为了游戏后期的主要追求之一 ……
另外,当武器改造的一定的等级后,配合特殊的素材道具,可以使得武器发生进化成为新的武器。
饰品槽初期只有1个,随着成长环培养会在节点习得增加饰品槽的技能。

这里顺便提一下“金钱”,本作中可以购买一般的素材,也可以购买武器,但是“金钱”在本作中成了奇货可居。卖物品或者开宝箱成为了唯一的获得金钱的途径。(游戏进行到第10章,身上只有3000金) 要说金钱有什么用?不是买武器不是买补品,只为买素材。
从上面可以看出,开发者的意图,限制金钱的获得,是在指引玩家们拼命刷素材,如果轻轻松松就有几百万,谁还会去为了素材而拚命刷怪呢?
全武器饰品参数素材一览>>>>>>



饰品连携讲解:

游戏进行到后期,每位角色最多可装备4件饰品,当装备同样属性饰品一定数量情况下,就会发生所谓的饰品连携效果。发生连携的效果种类多样,对我方战斗有很大的帮助。 

具体的饰品分类及连携效果说明请看这里>>>>>



商店系统讲解:


本作的商店只能通过类似道具宝物的获得方式开启,比如BOSS掉落、宝箱获得。获得后,前往存储点上,就可进入商店选项。
全部商店获得方法>>>>>>



冥碑系统讲解:


剧情推展到11章大草原场景,剧情自动会讲解冥碑系统。冥碑分布在下界地图的角落,全部共64个。全部冥碑的任务类型都为消灭目标怪物。
调查任意冥碑会进入任务内容界面,接受任务后,目标怪物会出现在地图上,以红色的星状小点标记。成功消灭目标怪物后,任务自动完成,且获得相应的任务奖励。另外,冥碑任务也有评价系统,根据完成任务的时间和战斗表现获得1-5颗星评价,全部任务5颗星会影响到奖杯的获得。
还有一点需要注意,冥碑地图指示点金黄色的,说明该冥碑具备传送功能,完成该冥碑的任务就可以使用它的传送功能了。另外,冥碑任务可以反复接,大家努力尝试5星完成吧!

全冥碑任务图文流程攻略>>>>>
冥碑任务5星评价心得>>>>>>



其他


游戏中陆行鸟、小机器人等分支剧情任务,大家可以参考本版内的分支任务攻略
分支任务攻略>>>>>>>




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