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胡晓菡、吕文伟确认将在CGDC赞助商专场上发表演讲

作者 管理员 2015-07-07 0 人觉得很赞 1 条评论

胡晓菡、吕文伟确认将在CGDC赞助商专场上发表演讲

 

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  2015年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月30日至31日在与上海新国际博览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。

  据悉,近日英伟达GRID开发技术工程师胡晓菡和苏州蜗牛数字科技股份有限公司引擎技术专家吕文伟已获邀将出席2015CGDC赞助商专场并发表演讲。

 

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英伟达GRID开发技术工程师 胡晓菡

 

  胡晓菡毕业于上海交通大学,现担任NVIDIA GRID开发技术工程师。她有着丰富的Windows/Linux下编解码经验,维护GRID SDK,并为Arcsoft,CyberCloud,腾讯等公司提供GRID技术支持。她于2010~2013担任CUDA工程师一职,将多个串行CPU算法移植为CUDA程序,同时帮助合作伙伴进行CUDA开发和优化的培训。

 

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苏州蜗牛数字科技股份有限公司引擎技术专家 吕文伟

 

  吕文伟的游戏开发生涯开始于苏州游戏蜗牛公司,曾在该公司担任航海引擎组程序员,舞街区项目组的主程序员,后调任开发天子项目组,负责开发全新的3d客户端引擎,在这里他积累了大量的图形引擎开发经验。随后又调任第一虚拟项目组,负责将天子的客户端引擎扩展到web环境下,方便用户通过浏览器去下载并运行,获取更轻便的视觉体验。在随后的几年时间里,他一直致力于将3d引擎变得更加易用且便于维护,不断的将最前沿的技术和中间件集成其中,这些成果也在音乐侠这个项目中得到了充分的展现。最近一年多时间里,他的工作重心转向了维护和拓展CryEngine的功能与特性,由于之前的经验累积让他在这项工作中如鱼得水,在较短的时间里掌握了CryEngine的运行机理,并在其间做了大量有针对性的优化与BUG修复。就在两个月之前他与另一个组员利用一个半月的时间,在CryEngine基础上实现了一个全新的DirectX 12渲染器,使渲染速度有了显著的提升,并在随后的微软Build大会上演示他们的成果。

 

  购买会议CGDC Pass请访问:

  http://topic.huodongxing.com/chinaJoy2015/pc/index.html

 

  关于中国游戏开发者大会

  中国游戏开发者大会(简称CGDC),是中国最具权威性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。大会以促进我国游戏产业自主创新,搭建我国原创游戏走向世界的平台为宗旨,以共享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化专业盛会。顺应全球移动游戏崛起的潮流趋势,本届CGDC增加更多移动平台开发技术的课程讲座,并邀请更多的国际一线游戏制作人前来参与研讨。同时,上海自贸区的设立和国家有关自贸区内游戏机产业政策的落地,游戏机和游艺机(街机)市场的全面开放为国内游戏的开发者提供了新的发展空间,为此,CGDC将特邀全球家用主机平台商及家用机游戏年度大作的开发人员为有志进入这一国内游戏新领域的开发者提供技术解析。

 

  详情请访问:

  CGDC官方网站:http://www.chinagdc.com.cn/

 

  有关大会议题征集和演讲请联系会议部:

  孙先生

  电话:51659355-8010

  邮箱:sunny_sun@howellexpo.com

  张女士

  电话:51659355-8020

  邮箱:shelly_zhang@howellexpo.com

  有关媒体宣传合作事宜请联系市场部:

  朱女士

  电话:010-51659355-8048

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  苏女士

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  邮箱:sultan@howellexpo.com



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