以下内容都是剧透,胆小勿入
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万物生长在神的残骸身上
游戏开篇就告诉了玩家这个世界是怎么诞生的:机神与巨神互砍,导致两者双双死亡。于是机器们在机神的残骸上生生不息,而人类等有机生物则在巨神的遗体上传宗接代。
与 一般的世界观设定不同,游戏没有把这个架空的异度世界做成类似地球的形态,而是极富胆量的把它做成了具有层次感的城市和迷宫,并且,每一层都代表着一块神 的部位。比如,人类的栖息地——殖民地6号与9号都在巨神脚的部位,可爱的诺彭族活跃在巨神的中层位置,被迫隐居的机器种族生活在当年机神被砍掉而掉落的 手腕处。
通俗的说,异度之刃的世界是两幢大楼(机神与巨神)。记忆中唯一有类似设定的是《魔神英雄传》中的创界山。而异度之刃世界观设定的庞大与复杂,是以中小学生为主要受众的后者无法企及的。
这就是异度世界,神的身体就是这个世界的全部
神的残骸竟然复活了
游戏中期的boss埃基尔在没有太多提示的情况下,竟然驾驶着自己的机器人操作起了机神!也就是说死了不知多久的机神活了起来!这恐怕是游戏中最震撼人心的一幕了。谁也不会想到作为世界观背景的神真的动了起来,而且又操起了刀剑砍向巨神。
一般的游戏中,即使神作为敌人或者友军出现,无非像最终幻想那样,死活都只是前进路上的过客。但是在异度之刃中,神动了之后,不仅人物位置不同了,地形也发生了一些变化,真正的所谓牵一发而动全身。
最重要的是,在之后的故事中,巨神也动了起来,甚至把机神砍成碎渣——一半世界毁灭了!除了震撼,没有其他词语可以表达我看到这一刻的心情。
没找到神互砍的图,基本上就是图中的压迫感了
旧人类的意识是神的真身
这 里其实是游戏中唯一比较扯的地方,甚至显得生硬。游戏最后说道,机神和巨神是因为人类的试验而产生的(虽然没有点名,但很可能异度世界所在的星球就是地 球)。然后,进行试验的人类,也就是最终BOSS赞扎一干人等,就像创世那样,捏了一些生物出来。由于赞扎个人的因素,他喜欢循环,生老病死的小循环,世 界毁灭和再生的大循环,他的意识化作了神剑莫纳德。持有莫纳德的任何人,都会被他所操控,然后进行毁灭世界的任务。
至于赞扎是如何化作莫纳德的,游戏里没有说明,或者是我悟性太差没有看明白。这样的设定是不是太玄了?其实整个世界观设定中最差的就是这部分。不过,比起其他游戏中直白的做法(翻版神话中的创世故事),这样也是体现“异度”的概念不是吗?
“有脸机”与改造人
“有脸机”是游戏中,角色们对一些有脸的机器人的称呼。其实,他们要是被做成一般机器人的强化版本的话,也就不会让人印象深刻了。
在 游戏中,所有机器人都可以被神剑莫纳德消灭,唯独“有脸机”不行。一般情况下,我们也就当做这是难度设置的一部分罢了。然而,随着故事的进行,你会慢慢发 现这和难度没有一点关系。首先,莫纳德在一开始是不能砍人的(砍了也不会造成伤害)。然后,过场动画似是而非的告诉你“有脸机”是人在驾驶。最后,在适当 的时候,真相得到揭露,原来驾驶“有脸机”的是被机器人抓走然后改造过的人类!于是,莫纳德杀不了这些家伙。
虽 然这个东西略显牵强(改造人是半人半机器,也就是说既可以当做人也可以当做机器,莫纳德的分辨能力实在让人遗憾),但仍然要感谢编剧能想到这么曲折的设 定,并且还能用较好的方式展现出来。游戏的前半段几乎可以看做是揭示这段内容的铺垫和伏笔。当真相大白的时候,那种释怀的感觉无与伦比。
记住这个人,高桥哲哉
高桥哲哉是异度之刃的制作公司monolith的代表取缔役,也是异度之刃的监督与剧本。
顺便,此人也是异度系列的发起人,包括异度装甲,异度传说。
还有,国内著名的英雄传说系列的开山之作,屠龙记的开发中也有他的身影。
在史克威尔任职期间,此人还参与开发了最终幻想4,5,6。
10多年前的照片了,现在不知长什么样子
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