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血源Bloodborne

  • 游戏机种:PS4
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:SCEA、From Software
  • 发售日期:2015年03月24日

打着“维多利亚”幌子的恐惧

作者 lampardjxs 2015-04-24 10 人觉得很赞 8 条评论
血缘的一些世界观理解,终于写完,希望大家多多支持!


  《Bloodborne》于324日正式发售,这款可以被称作PS4第一方救赎之作的作品,果然没让玩家失望,它获得了玩家和评论家们的一致好评。不仅如此,游戏在发售两周内就卖出100万份,这对于一款第一方独占的核心向游戏来说,不可谓不好了。探究其成功的原因,除了游戏本身出色的设计外,宫崎英高那惯有的隐晦叙事,所带来的深奥世界观也让玩家着迷,让玩家始终有着求知的欲望。相信很多玩家在没接触这款游戏时,会被维多利亚风格而吸引,但是实际玩过之后你会发现,你被骗了。这款作品中,维多利亚就只不过是个普通的设定而已,就像是捆绑销售的赠品,用来钓鱼上钩罢了。宫崎英高巧妙地借鉴了洛夫克伦夫特的世界观,让玩家置身于一个未知的神秘之中,让玩家感受到自身的脆弱与渺小,并在与强大的恐怖抗争中获得快感。当然,也不能说他没提到维多利亚时代的东西,尼采的超人哲学就在那里,啊,对了,顺便说下,尼采写完《善恶的彼端》的时间恰巧为1886年。接下来就让我以自己的拙见谈论一下血缘的世界观,希望说得不是太离谱吧。


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《血源》(Bloodborne)中的山庄颇有些洛氏风格

 

  洛夫克拉夫特曾在书中这么评论道:“人最古老最强烈的情感便是恐惧;最古老而强烈的恐惧,则源自未知······”。看完这句话,你或许就能理解,宫崎英高为什么要用隐晦叙事了吧?宫崎英高受到洛夫克拉夫特的影响很深,他或许一开始就想要创建洛氏恐怖般的游戏,并非只是觉得主题契合才那么做。两者的叙事风格极其相似,主角都是以一个介入者的角色插入到故事中去;阴森可怖的气氛,以及对于强大力量的恐惧贯穿始终。看洛氏的作品,你总会有一种毛骨悚然的感觉,总会觉得可怕的旧日支配者或许真的存在。我们也要感叹洛氏体系的粘着性之强,真是无人能及。“大胖导”吉尔莫·德尔·托罗就是克苏鲁神话的忠实拥趸,《潘神的迷宫》的那种恐怖氛围正是来自洛氏体系,《环太平洋》更是让克苏鲁神话的形象深入人心;我们或许会在《寂静岭》新作中领略洛氏恐怖,当然,前提是企划没中断的话。或许在中国,洛氏的作品并非很畅销,甚至十分小众;但是在欧美和日本却是深入人心,诸如《富江》、《沙耶之歌》、《女神异闻录》等等作品都有涉及洛氏世界观,像是《潜行吧!奈亚子》更是完全取材自克苏鲁神话,奈亚托拉提普就是三柱原神之一的混沌之神。

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理想和现实的区别

 

  众所周知,洛夫克拉夫特一生坎坷。他的父母都死于精神病,父亲更是在他三岁的时候就过世了,他从小就在女人堆里长大,这使得他缺乏安全感;再加上家族遗传的精神病,和命运多舛带来的精神压力,使得他从小就处于精神崩溃的边缘。他缺乏安全感以及压抑的性格在作品中体现得淋漓尽致。也正是这种近似癫狂的风格,使得他的作品阴森可怖,吸引着以此为乐的人。当然,他的作品最让粉丝津津乐道的,就是宇宙恐怖论了,他一再强调人类的无知和宇宙的不可预知,而他作品的核心在《克苏鲁的召唤》的开头就已经阐明。

 

“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”

 

  洛夫克拉夫特起初并不受欢迎,他被主流小说界不断抨击,在他们眼里他就是个怪人。这也难怪,毕竟那是一个科学至上的时代,牛顿力学似乎就是真理,甚至爱因斯坦都公开嘲笑量子的不确定性。而在他的小说里充斥的是对人类无知的嘲讽,以及对未知宇宙的恐惧,这完全和时代背道而驰。然而,随着科学的发展,我们才发现我们确实是太无知了,刘易斯·托马斯就曾说过20世纪最伟大的科学成就,就是发现了人类的愚昧无知。”


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洛夫克拉夫特瘦长的脸后,是深深的恐惧。


  谈了这么多洛夫克拉夫特,也该回来说说宫崎英高了。宫崎英高人生没有洛夫克拉夫特那么坎坷,但是性格却有几分相似,至少,他绝对算是怪人。日本是个像是机械齿轮般运作的国家,每个人安分守己,从不越雷池半步,人们就像是被牵着线的木偶一般。日本人极其被动,又遵守着潜规则般的等级制度,这使得职场就如同一潭死水,很多员工也会在一家公司终老一生。但是宫崎英高却很奇怪,他放着高薪的工作不干,偏要进入工作又累、工资又低的游戏行业,只因为ICO打动了他。他后来的同事也很尊敬他,因为他不仅愿意降薪80%来干这个行当,最后还靠自己努力成为了社长,对于日本人而言,这就像是美国梦般的理想人生。宫崎英高从小就喜欢阅读,比起出去挥洒青春汗水,他更喜欢呆在偌大的图书馆啃着难啃的书,享受阅读的乐趣;虽然他可能不是不合群,但是至少他一定是内向的人。相信,在一个风和日丽的午后,独自来到图书馆的宫崎英高,突然被一本封面上印着扭曲之物的书本吸引。他小心翼翼地翻开保养得很好的书本,艰难地阅读着里面晦涩的文字,书本文字所带来的恐怖气息深深吸引了喜欢神秘事物的他。扭曲强大的邪神、疯狂的信徒、发狂的人类都深深烙印在他的脑海里。他悄悄合上书,心情久久不能平静,似乎这本书就是他自己的内心写照。从此,霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的名字被他牢牢记住,他顺势把书捧在胸口,就像是拿到了日后的成功之匙一样。


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《魂》系列、《Bloodborne》的缔造者宫崎英高


 

  他小时候或许未必读懂了洛夫克拉夫特的作品,但是当他接手《恶魔之魂》作品时,他一定早就顿悟了,他还给洛夫克拉夫特的作品刻上了自己的烙印。“人最古老最强烈的情感便是恐惧;最古老而强烈的恐惧,则源自未知······”,在这句话后面他又添上了一句“人最古老最强烈的快感,同样来自于恐惧。”

 

  上面主要说了本作的创作源泉,而接下来我会分析一下本作的世界观和一些细节。希望能够起到抛砖引玉的作用。


  这是一个人类寻求最终进化的故事,是一个注定悲剧的故事。关于故事的来龙去脉,我们无法探究其全貌,只能从只言片语中管中窥豹,通过刀斧手阿尔弗雷德的简单讲述以及其他的断章,我们可以知道:在远古时期,苏美鲁人(苏美尔)发现了神圣媒介,触碰到了“不存在于这个世界的真理”;后来,拜耳金沃斯大学的年轻学者调查了苏美尔遗迹,并发现了神圣媒介,但是调查队有很多人发狂。这件事促成了治愈教会的成立,以及血疗术的发明。后来,雅南发展成了远近闻名的医疗之镇。后来劳伦斯离开教会,和伙伴一起召唤了无名的月亮,之后苍白之血开始蔓延,教会遭到遗弃。最后兽之病逐渐蔓延,狩猎之夜开始了。


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游戏中的苏美鲁(pthmeru)人应该隐射的是已知最古老文明苏美尔人 



(以下涉及剧透)

  看到上面的叙述,你或许会有似曾相识的感觉,如果你喜欢科幻电影,你一定马上就会联想到一部作品;没错,那就是科幻电影的巅峰《2001:太空漫游》。两部作品在很多地方描述是极其相似的,甚至接触外星智慧的桥段几乎如出一辙,只不过月球遗迹换成了苏美尔墓穴罢了。当然,两作在对于地外生命的观点上是截然不同的,在血缘当中我们看到的古神祗(Great Ones)和《2001:太空漫游》的石板截然不同,石板引导着人类的进化;而古神祗只不过是在诱惑人类罢了,这样的观点恰恰和洛氏作品相吻合。还有传染病的渲染,当然在克拉克的作品中,更多的是精神上的传染病。宫崎英高受到阿瑟克拉克影响似乎不仅仅在这,除了一样相信地外生命一直和人类有着接触外,对于人类最终的进化似乎也有着相同的想法。BB第三结局中,主角成为了古神祗引领人类的另一段童年。而在阿瑟·克拉克的小说《最后一个地球人》(原书名《Childhoods End》中,人类最后就是成为了超智的一部分,并且书名就是《童年的终结》。在血缘中,我们可以在梦境周围看到很多根木头柱子;而在《最后一个地球人》中,着重描写了类似的柱子,“他飞上云端,与一根根铁或石头做成的塔尖共享整个天空。这是一片玫瑰红色的海洋,片片云层在他身下慵懒地打着卷。”,并且在小说的最后通过主人公杨的口告诉读者,那些柱子就是超智的一部分。或许,超智就是游戏的古神祗,超主就是梦境监管者,而主角就代表人类。


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《2001:太空漫游》是一部佳作,推荐大家有兴趣可以去看看。


  在血缘中,古神祗的英文名为“Great Ones”,和克苏鲁神话体系的地球原来之神(又名:地球虚弱之神)同名。在体系中,它们统治著幻梦境,但却不如旧日支配者强大,其智能甚至不如多数的人类,它们被奈亚拉托提普保护着。游戏中的古神祗、狂人智慧等等均是来自异界。而在《克苏鲁的召唤》中,旧日支配者“是由星星构成”,我们也可以看到再生古神祗是从异界穿梭过来的扭曲之物。愚笨蜘蛛罗姆或许就是主神阿撒托斯的化身,阿撒托斯的外号就是“盲目痴愚之神”;我们也可以在拜耳金沃斯周围,看到类似它的支持者夏盖虫族的生物。

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阿撒托斯,克苏鲁体系主神,又称“盲目痴愚之神”,“原初混沌之源核”。


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夏盖虫族,能在生物大脑中进出,常寄生于人的颅骨,控制宿主的心智



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廷达罗斯猎犬,血缘中喷火狗的原型



  游戏的背景是处于维多利亚时期,这个时期的人思想上开始解放,像尼采这样否定形而上哲学的人不在少数,而希望人类进化的想法似乎不可避免。在他们看来,人这个容器实在太过落后,唯有创造介于人与神之间的超人,才能完成它的使命。在血缘中,这样的超人哲学体现得很多。游戏最后的杂交动物 以及畸形的怪物,这就是人类想要进化的证据。曼希斯学派为了召唤古神祗,甚至不惜牺牲掉了无数无辜的人,那些数不清的头戴铁笼的尸体就是他们的实验品。最后,他们的疯狂也招致了毁灭。这部作品或许就在否定尼采的超人哲学。宫崎英高曾说过,他非常想要创造一个维多利亚时代的世界,我想,他之所以想这么做,不是为了描述那个时代,而是喜欢那个时代的建筑,那种棱角分明的建筑着实让人望而生畏。

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“疯狂”的代名词,尼采

 

  好的作品需要自始至终贯穿同一种思想,而在BB中,贯穿始终的便是绝望,这部作品的最后一丝温情都被无情地抹杀。当我们想要拯救小女孩时,我们发现,不管怎么做,她都逃不过死亡的厄运。在雅南传送点前面咳嗽的男人,说着“自己是幸运的,我可以像一个人一样死去”但是我们在红月之后再过去就能见到他也变成了野兽。如果你一味做好人,你会发现这样你也会害死其他人,禁忌森林的兽人就是很好的例子。阿尔弗雷德也是一个悲剧人物,他仇恨污秽之血,当他杀死女王之后,他以为解脱了,但实际上女王复活之后和之前别无他样;更可悲的是,当主角变为污秽血族之后,他也会浑然不知,而刀斧手们是极其痛恨他们的。污秽之血女王本身就是一个悲剧人物,她原本想要拯救她的族群,最后换来的却是衰败和腐朽。包括我们控制的主角,以及最初的猎人杰尔曼,他们都是这场闹剧的木偶,我们辛辛苦苦,冲破各种艰难险阻,到头来不过是为他人做嫁衣。而本作中就最让我感到震惊的是古猎人迪拉,和迪拉和好后,他会语重心长地说到“你迟早会明白的,他们不是怪物,他们是人类。”。


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值得敬佩的猎人迪拉,希望大家不要上来就把他干死了。


  《Bloodborne》是一部值得回味的作品,制作者们花了很大的心思构筑了一个非常精巧的世界。他更是一部值得你玩下去的作品,在死亡中重生,在绝望中寻求希望,套用洛氏作品中《死灵之书》的一句话:

 

“那永恒长眠的并非亡者,在那奇妙的万古之中,即便死亡亦会消逝。”

 

   最后,让我们开始狩猎之夜吧!

















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