《巫师3 狂猎》的社群管理员Chris Priestly透露了一些有趣的游戏细节!
怪物可以被诱骗到乡村或城镇,但做起来很难。大多数生物都足够聪明,知道自己在人多的地方会处于危险,所以怪物都避免出现在大量人类定居点(城镇和城市)。尽管如此,但还是可以做到。而且,村民不会站在那里等着被杀。他们也会进行聪明的反击,或者跑进室内进行隐蔽。
动物和怪物之间可以相互攻击,在不同的情况下,NPC会随机攻击/被攻击(动物/怪物),比如一个农夫孤身走在路上可能会遇到2-3只狼,村民会试着逃跑,但也可能会变成狼的晚餐。但军队可能就不会碰到相同的境遇,因为狼也知道这可能会丢掉自己的性命。而且,游戏中也会将昼夜循环与地点因素加以考虑,有些动物在夜间会更为强大,有些生物则忌水,而不敢靠近有水的区域。这是一个活生生的世界,并会随时与你产生互动。
有些用户抱怨说:“之前宣传片中的物理表现并不准确!”
Chris Priestly回应道:现实感吗?就像从你手中发射火焰,不死幽灵或巨大的狮鹫在飞?这种无关紧要的争论,在遇到一个接近现实的轻幻想游戏时,总是不绝于耳。不过,在本作的艺术表现上,我们为求良好的视觉效果,会采用相对自由方式,而不是追求物理效果的准确。因此,我明白它没有100%做到,也知道这不能让所有人都喜欢。
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