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最终幻想XV

  • 游戏机种:PS4、XBOXONE
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏厂商:Square Enix
  • 发售日期:2016年11月29日

《最终幻想 15》体验版的1小时关门演示玩后感:

作者 极文 2015-03-15 4 人觉得很赞 3 条评论
当我进入游戏,我立即被这个美丽的开放世界所吸引

美国Denofgeek网站编辑John Saavedra在PAX East上有幸参与了《最终幻想 15》体验版的1小时关门演示。以下是他的玩后感:

John Saavedra评价道:“《最终幻想15》试玩版的规模感觉要大于所谓的试玩版,当我进入游戏,我立即被这个美丽的开放世界所吸引,各种各样的生物,我可以随意进行狩猎。其实,在开始的前几分钟里我在到处闲逛,打不同类型的动物,即时战斗系统让我着迷。”

“以前那种站在原地等待时间条滚动的命令输入系统,在本作中已经不见踪影。战斗是相当流畅的,可以根据自己的意愿切换武器自由战斗,在战斗中你可以自由移动。实际上SE这次增加了一个躲闪机制,你可以用微妙的走位避开攻击,即便如此我还是硬生生的中了很多招。大部分时候这种自由的感觉真的太棒了,如果你成功闪开了攻击,可以迅速反击。哦,在试玩版中还有召唤兽,但我不能透露呀,你很快就会知道的!”

“在走进演示间之前,我在想幻影剑是否真的能像宣传片中展现的那么好,能够在地图场景上进行瞬移无疑是一个很大的优势,对于体型更大速度更慢的生物尤为如此,当你与任务BOSS“Behemoth”战斗是尤为方便。在很多情况下使用这个能力都是非常有效的,虽然,有些时候剑很难精准的飞到你指定的位置。比如有时候我想去捡起一件物品,而不想惊动旁边的大怪。”

“我最喜欢漫无目的在地图上跑,直到最后20分钟前,我都完全无视主线目标。当游戏时间来到夜晚,一些巡逻士兵随着巡逻船来到,感觉世界的设定是夜晚会有士兵进行巡逻。我与装甲守卫战斗,敌人装备着枪、剑,这比与其他生物战斗有趣10倍,或者比起“幻想”我更喜欢“科幻”的东西。”

“在进行了一阵胡闹以后,游戏提示我得露营过夜。在游戏中的一天里,你已经没有更多的精力继续冒险了。这时候你就得休息直到第二天的到来。这是一个很酷的感触,让你的冒险增添了一些生活的重量。”

“起床后,我终于决定去猎杀“Behemoth”。首先,我不得不在地图上研究在不同的点进行跟踪监视。通过地图菜单你能够轻易的找到目标。实际上,追踪“Behemoth”到目标点然后伏击它都是很容易做到。真正的挑战是如何干掉它,在试玩的最后几分钟里我没能了结它。”

“试玩中有大量的支线任务和有趣的东西我都没有深入挖掘,也许是能接触的时间太短,但相信在《最终幻想 15》试玩版正式上线后,我们会有很多的机会一探到底,这将会是个美妙的体验。”


极文i7GG



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