游戏中的10种素性代表了角色的职业特质,也代表了该职业在某个或某几个能力方面能达到最强状态。 角色的状态能力共有9个: 体力 … 影响最大HP 記憶 … 魔法/呪術/奇跡 记忆槽数量的影响 记忆槽越多能够装备的魔法越多,无论是同种魔法的数量积累还是多种魔法混用 持久 … 影响最大体力(运动消耗的槽)、最大装備重量、出血耐性。这个能力参数比较重要,因为角色攻击翻滚跑动全部都会消耗体力, 身体的负载量如果过小,装备的武器防具超重后,移动力会大幅度下降。 筋力 … 影响筋力補正的武器攻击力 技量 … 影响技量補正的武器的攻击力、落下伤害减轻 耐久 … 影响防御力、炎耐性、毒耐性 理力 … 影响魔術、魔法武器的威力 信仰 … 影响奇跡、神聖武器的威力以及魔法防御 人間性 … 影响呪い耐性、物品掉宝率 -------------------------------------------------------------------------------- |
根据以上的能力说明,下面分别简单说明下各素性的能力配点:
首先说明下,本作的素性虽然选定,但是玩家完全可以按照自己的构想去发展这个素性职业。所以以下配点并不代表绝对,只是目前比较
普遍且通用的配法。另外,除了第一配点能力外,其他能力的配点大部分需要根据玩家计划装备的武器或者防具来决定。比如:
咒术师中期通常会将筋力控制在16 理力控制在28,其他点数主加持久,目的是为了能够装备月光の大剣(需要筋力16理力28)
本人选用的素性为呪術師,所以先从魔法系3个职业说起,
魔術師,目前主流的配点为 理力+持久 ,理力直接影响魔术的攻击力,持久这个参数作为全部素性的公用能力系数都是关注的焦点,記憶
存在的意义,是为了魔法的搭配和数量;体力过少,魔术师过于脆弱,中后期也会比较困难。
聖職者,重点配点能力- 信仰 ,影响奇迹的攻击力以及圣属性武器的伤害。持久力作为第2配点能力,影响了角色的续战和装备防具的负重。
同时适当的理力和筋力,主要是为了武器防具做好铺垫。
咒术师,从网上看选用这个职业的人不少,与上面2个素性不同,没有特定的能力会直接影响咒术,目前主要分为筋力型和理力型,通常理力44这个值得设定都是为了装备結晶槍。
戦士 騎士 放浪者 盗賊 山賊
以上5种近战型,可能很多朋友都搞不清楚到底有多大区别,我们根据基础能力可以简单区分下
骑士的体力最高,其他能力相对持平,体力+持久可以作为一种推荐方式。当然培养筋力型也无不可
山贼,典型的攻击发展型,目前主流的配点都是筋力+持久。
盗贼,与山贼最大的不同,伎量最高,因此很多人将盗贼培养为技量型+筋力型角色。
剩下的战士和防浪者,由于笔者没有亲自尝试,从分析来看与山贼和盗贼,有异曲同工之处。
最后的狩人,似乎不怎么受欢迎,能力点方面相对简单,技量型推荐。