很难将《刺客信条》系列定义于某个具体的类别,科幻游戏?我们大部分时间还在古代折腾呢!动作游戏?唔......可是这个系列传统上又颇有不少经营成分,潜行暗杀?天呐光天化日下强行正面那能叫刺杀么!那沙盘动作冒险总成了吧?嗯,勉强算是吧。可是,就我而言《刺客信条》系列更像是一种体验式的历史朝圣,具体到《刺客信条:大革命》,五个字——流动的盛宴。
“假如年轻时你有幸在巴黎生活过,那么你此后一生中不论到哪里,她都与你同在,因为巴黎是一席流动的盛宴”。——海明威
嘿!别闹了,你没去过巴黎,没有了解巴黎的美,又怎么能感受到这种流动的盛宴?海明威的旅居巴黎时的欢愉和乐趣固然无福体验,但仍然不能阻止我对巴黎的向往——即使我生活在一个中国中部的四线小县城,却不能阻挡我喜欢并迷恋着有关巴黎的一切:巴黎的电影,巴黎的书籍,巴黎的海报和照片。这样的小小“巴黎情节”就像一颗种子在心中慢慢发芽,挥之不去。
尽管我一辈子也去不了呵。
这也就不难理解我为何从朋友的的一堆Xbox游戏光盘中一眼就看中了《刺客信条:大革命》,一款讲述革命的游戏,巴黎的游戏。
“游戏我借走了噢。”打完招呼,抱着游戏,我飞奔似地跑回家里,郑重地把它塞进了自己的主机。
《刺客信条:大革命》是由法国游戏公司育碧制作的历史动作冒险游戏,嗯,还是一款科幻游戏,在这个款游戏中,玩家将扮演一位名为亚诺(意为日耳曼语中的鹰)的刺客,代表自由与圣殿骑士组织对抗,同时参与到法国大革命这个人类历史上最为激动人心的历史大事件之一。多么恢弘的背景,多么宏大的叙事!Hello,拿破仑·波拿巴!你好,罗伯斯庇尔!历史再次成为了我们的游乐场!
相比干巴巴的叙述,我更愿意分享自己在这座城市的所见所闻,对于这样一座伟大的城市,也许只有惊叹和赞服才能表达自己对浪漫之都的仰慕罢。
当你扮演着亚诺在巴黎徜徉的时候,可曾:在巴黎圣母院独特的双塔之间攀爬穿梭,呼啸天际?在卢浮宫徜徉于艺术的殿堂,抑或是卢浮宫本身就是一幅油画?还是曾惊叹于圣厄斯塔什教堂的哥特式建筑风格?巴黎的风采如此打动人心,以致于即使跨越百年,即使跨越虚拟和现实,我们仍能在屏幕前感受到巴黎的魅力。
我想,如果此时的巴黎可以像《黑暗之魂》那样可以在地面留言的话,那么这些华美的建筑大概会被全球的玩家们涂满“绝景”之类的赞叹吧。此时此刻,整个巴黎就属于我,独一无二的我,一个刺客,为自由而战。
那么,我还能在这样一座神奇的城市感受到什么呢?那么就不得不提到整个游戏堪称点睛之笔的三个穿越关卡了:世纪末的颓废——在一个蒸汽朋克风格的巴黎跑酷(我们也许会在将来的《刺客信条:胜利》中体验到!);反抗军——二战时期的巴黎,在齐柏林飞艇和德军飞机的威胁下,亚诺孤独地在埃菲尔铁塔攀爬;巴士底——恍惚中我们来到了中世纪的城堡围攻,再次体验到残酷攻城战中的命比纸薄。
尽管这三个小关卡流程不长,但相比大革命时期巴黎的雍容华贵,更体现了一种别样的时代气息——巴黎也不是一天建成的,总有一种时代的演变和发展,不是吗?
除了风景,让我尤为动容的就是游戏所表达的爱与责任的主题了。怎么说呢?作为父亲在幼年被刺杀,后来又被敌对势力圣殿骑士抚养长大的主角,尤其是在被诬陷杀害了养父投入狱中遇到了自己的刺客导师,完成了人生道路的转折后,该怎样完成身为刺客的责任?甚至在发现自己的青梅竹马是一名圣殿骑士的时候,爱与责任该如何抉择?
你该如何抉择?我不愿作过多剧透,大家可以自行揭晓其中的谜底。
当然,作为题外话,还要提一下《刺客信条》有史以来最棒的联机系统,相信了解过E3和Gamescom游戏展的玩家们都会对游戏的联机合作任务印象深刻:四名刺客在华丽的宫殿中辗转腾挪,配合无间,最终完美完成任务。很给力,很精彩,很有刺客范儿。
然而我和小伙伴们却把它生生弄成车祸现场,在描述这一个个车祸之前,请容许我再次絮叨几句表达对这个联机系统的赞许:你也许不会想到,当你在巴黎城闲逛或是执行任务时, 突然从一个时空洞穴中跳出一个蒙面糙汉,神秘兮兮的说到“你的刺客兄弟需要你。”嘿!此刻的你不应该是热血沸腾义无反顾地冲进去帮助你的兄弟们么?你在巴黎毕竟还不是一个人在战斗,还有人需要你!
那种感觉,就像是在之前看Xbox One宣传片(宣传片名Invitation)一样热血,有多少人因为那段宣传片的鼓动脑袋一热买了Xbox One?
回到车祸,其中有两次联机事故记忆尤为深刻:第一次联机,作为一个浑身白板的noob(新手),自然也是什么都不懂。嘿前面有个敌人!我不分青红皂白就挥刀杀了上去,结果一旁观察敌情的小伙伴大惊,连忙过来救我,结果果然陷入重围双双扑街。嗯,一个蠢贼毁掉一个计划的故事。还有一个,在一次双人联机任务中小伙伴居然没有动静了!没有动静了!动静了!你知道我是在他旁边是怎样搔首弄姿他都毫无反应么?就是这么坑爹!后面的任务我居然是躺尸过去的!!!!再说一遍,躺尸过去的!!!简直心中万马奔腾啊!!
有巴黎,有爱与责任,还有基友和兄弟,这就是我通关《刺客信条:大革命》的所有感受,姑且把这些牵强联系进这“流动的盛宴”罢!当然,遗憾的是,还有BUG,也许此作的模型崩坏的BUG早已闻名在外,不过游戏过程中却无福体验到。游戏本身的稳定程度却颇成问题:在通关过程中一共遇到7次游戏闪退崩溃,1次主机自动重启——感谢育碧,就是这么清楚,我都是一个一个记在心里的,毫无夸张。
那么通关之后还有什么?刷完成度啊!合作任务做完了吗?服装都收集齐了吗?支线任务又完成如何?《刺客信条》系列绝不是一款速通就飞盘的快餐游戏,你能做的还有许多。包括育碧, 赶快修好BUG!