Puppeteer(木偶人,又译剪刀王子)出自于SCEJ,也即索尼的第一方工作室。熟悉SCEJ的玩家应该知道,相较于微软或者任天堂的第一方,SCEJ的游戏既不是诸如光环、极限竞速等电影级的3A大作,也不属于马里奥、塞尔达等强调纯粹游戏性的传统类型。SCEJ自从成立似乎就一直偏好特立独行的小品,如果套用当今流行的词汇,算得上是“小清新”风格。在这个车枪球游戏泛滥的年代,想在索尼的平台上玩到别具一格的独占作品,恐怕也只能仰仗SCEJ了。
游戏的主体风格是木偶剧
《木偶人》属于索系平台上较为少见的传统2D横版闯关类游戏,整个游玩过程仿佛是在欣赏一部货真价实的西洋木偶剧,场外的观众会根据场上的形势而做出喝彩、叹气、爆笑等反应,戏剧效果拔群。游戏鲜艳的画面,卡通风格的音乐,Q版的人设等表现手法与索尼自家的《小小大星球》颇为类似。另一方面,精致的关卡设计似乎又有一些任天堂的影子,但在游戏难度上两者又不尽相同。许多非任天堂游戏玩家对于马里奥等任天堂作品的一个误解,便是觉得其低龄的设定玩起来肯定也是索然无味,顶多哄小孩罢了。其实任天堂的许多游戏初上手很容易,但是一旦深入进去,便会发现难度越来越大,摇身一变成为极其核心向的游戏。《木偶人》则不同,作为其核心系统,主角最多能够同时拥有三个木偶头,每个木偶头在特定场合使用可以解锁隐藏物品以及关卡,或者降低游戏难度。每当主角受伤的时候,木偶头便会掉落,但是只要迅速将其捡回,又可以重新使用。只有当全部的木偶头都丢失的时候才算game over,加之一路上有许多补充木偶头的机会,因此游戏难度明显偏低,boss战部分也更多的是突出演出效果而不是难度,追求挑战性的玩家可能会比较失望。
游戏画面生动艳丽
抛开难度不谈,游戏本身的流程可以说是精彩纷呈,这要归功于本游戏最大的亮点,也即独具匠心的关卡设计。每个关卡均有风格迥异的主题,配合出色的美工,详尽的画面细节,以及人物与场景的有趣互动,虽然每一关基本上都是一路到底的单一结构,游戏过程却妙趣横生。尤其是充满加勒比风情的第三关海盗船与牛仔风格十足的第四关西部小镇,精美的关卡设计以及异想天开的场景互动令人叹为观止,不得不由衷的赞叹制作人员惊异的想象力。得益于精妙的关卡设计,整部游戏中很少会碰到无趣的地方,使得玩家在全程高能中结束游戏。美中不足的是关卡数量不够多,然而对于这种相对小成本的制作,少而精的设计终归好过于倒胃口的滥竽充数。
关卡设计天马行空
除了关卡之外,游戏的配音与旁白部分也是可圈可点。在整个游戏流程中无时无刻都有木偶戏的场外解说,加上一路陪伴主角的饶舌小精灵,其与场外解说一唱一和,时不时相互斗嘴,搞笑的对话与出色的配音使得游戏从头至尾都热热闹闹,绝不会有冷场的时刻。游戏剧情总体来说是简单的童话故事,但制作者对于角色的刻画下了不少心思,每个角色的配音(不论英语还是日语)均感情饱满,惟妙惟肖。
陪伴在玩家身边的饶舌小精灵一路喋喋不休(日语配音中还是一口关西腔)
游戏中的隐藏要素众多,要想收集全部木偶头需要费一番心思,一路上也安排了为数不少的隐藏关卡。隐藏关卡的长度短小精悍,难度也有所提升,主要是考验玩家的操作技巧,另外如果有对应的木偶头,还可以大幅降低隐藏关卡的难度。
BOSS战更多的是注重演出效果而不是难度
作为小成本制作,《木偶人》的知名度偏低,流程偏短,玩法也略显单一,但确实是一款用心之作,其出色的关卡设计与鲜艳的画面使得玩家在游戏过程中不会有疲劳感。如果你厌倦了千篇一律的车枪球类型,那么这款小清新风格的可爱小品会为你带来其乐融融的舒心体验。值得一提的是,此游戏也推出了中英文合版,为国内玩家扫除了语言障碍(调成英文字幕时游戏配音绑定为英语,调成中文字幕时配音绑定为日语)。
优点:
出色的画面细节
极富想象力的关卡设计
贴切的配乐与高素质的配音
收集要素众多
争议点:
无时无刻的语音旁白与对话
低龄向的画风与游戏难度
剧情过场数量众多
缺点:
流程偏短
玩法单一
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