承载着中国古典最具知名度IP的游戏《大圣归来》已经发售,由于国人普遍对于西游记的情怀认知,外加之前电影版良好口碑,很多玩友
对于本作抱着满满的期待,然而就是如此容易让玩家买单的作品,开发厂商却硬生生将一手好牌打的稀巴烂。
槽点一,静态PPT般的过场剧情,或许是经费不足,或许是其他原因,在现今的游戏时代,作为一款主机单机游戏还保持这样的过场风格,
开发组应该很清楚玩家会有怎样的反应,知其果而为之……嗯嗯,我相信游戏发售前的宣传片里绝对不会有这样的过场。
槽点二,如同儿戏的最终BOSS战,“我还是配合你吧”“别碰我”“怎么了”,姑且不提单调弱智之极的战斗模式,最终BOSS战的台词宛如2个情人打情骂俏。
槽点三,如果说PPT般的过场、如同儿戏的BOSS战是经费和技术问题,那怪物高重复度则是态度问题了,5种杂兵、算上最终BOSS 5种BOSS,换个颜色,攻击方式完全一样,坚决彻底考验玩家的抗腻烦耐性
槽点四,动作游戏毫无爽快感,懒于收集土地公的笔者,靠着这套溜溜拳从头打到通关。
槽点五,游戏场景简单、重复,在上面提出的问题面前,场景问题已经完全可以被无视了。
其实,游戏中的细节问题还有很多,列出来的五点是作为动作游戏最致命的问题,而《大圣归来》竟然全部占满一个不少,不由得让人唏嘘。
电影、故宫红等等的成功已经说明了中国千年文化IP如果善加使用,能够产生怎样的效果,然而为什么到了游戏,就会变成这样的结果,
不管是厂商还是我们玩家,这一点,真的应该好好思考一下。