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鬼哭邦

  • 游戏机种:PS4、Switch、PC
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏厂商:Square Enix
  • 发售日期:2019年08月22日

《鬼哭邦》通关后不得不说的话

作者 Dayone 2019-08-24 0 人觉得很赞 1 条评论


《鬼哭邦》由Tokyo RPG Factory开发,相信该开发组之前的作品《祭品与雪之刹那》很多喜欢RPG的玩家还记忆犹新。与《祭品与雪之刹那》不同的是,本作为一款非常地道的动作角色扮演游戏,游戏发售后,一些煤评及玩家对于本作的手感和战斗系统表示不满,而敝人在完全通关本作,即将通透隐藏迷宫的此时此刻,不由得想站出来说句话- 你们真的仔细游玩过这款游戏吗?


我们抛开开发组一贯的清晰游戏风格的不说,也不提本作极度慢热的剧情,单单只说游戏的手感和战斗系统。与当前大众不管是真的玩过还是跟风一边倒的评论完全相同,手感僵硬是鄙人初玩这款游戏的最大不满,因为初期战斗出招以及回避的响应时间实在是太长了。但是,这种感觉在你进行到游戏后期,学习更多的技能,各种技能组合搭配轮番使出后,僵硬已经完全消失怠尽,战斗中有的只有爽快和连贯。


接下来我们说说游戏的战斗系统,本作的战斗系统做的相当耐研究,全部10个凭依鬼,每只鬼的武器及战斗风格完全不同,最多可以编辑4只鬼随行战斗,每只鬼都有着自己的技能树,通过战斗使用鬼提升熟练度获得技能点数。每种鬼的战斗技能都存在有觉醒的设定,相当于对应单个技能的能力加成,技能用得越多,觉醒的数量就会越多,每个技能能装备的觉醒普遍是4个,然而在后期会增加为5个(目前为止)。

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相信很多表示系统不足的“评论家”在简单通关后,对于系统的研究也就止步于此。然而,真正耐人研究的部分在下面。

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1、切换提速,没错,每只鬼都有一个提升切换召唤速度的技能,习得后,战斗中基本可以在4只鬼中秒切。换句话说,技能的无等待无限释放达成,你可以循环连续使用4只鬼的技能 ,4*4共16个技能向目标发起攻击。

2、每个鬼都有部分辅助技能是该鬼只要编入组队,就会发生效果,而不用凭依。因此,如何合理搭配从战的4只鬼,使得组队辅助技能相互配合,让小队发挥最大效果,很值得研究。

3、影石,是可镶嵌于武器上的宝石,影石得辅助加成效果种类繁多。且最高等级的红色影石,更附带有多个属性加成效果。因此,影石得选择镶嵌与角色本身能力的搭配,同样需要玩家仔细考虑。总结来说,鬼的技能+觉醒加成+影石加成,会产生多种不同的战斗风格,比如,全力提升鬼哭战斗效果和时间的完全鬼哭战斗型,提升暗杀刷怪得暗杀战斗型,最大限度发挥同调协作的高同调战斗型等等。

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综上所述,本作是一款非常值得研究且耐玩的日系RPG游戏。说本作战斗系统不足的,肯定只是简单通关了事 ,根本没有花时间去理解游戏的战斗系统。至于说手感僵硬的,游戏只玩个皮毛就出来说三道四,真是让人贻笑大方。




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