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无主之地:前传

  • 游戏机种:PC
  • 游戏类型:第一人称射击
  • 游戏厂商:2K Games、2K Australia
  • 发售日期:2014年10月14日

《无主之地:前传》游戏评测!

作者 黑を死神 2014-12-04 1 人觉得很赞 0 条评论

来源:www.i7GG.com 极击网原创       转载请注明出处与作者,并给出本帖原始地址链接,禁止无端转载

  在《无主之地2》中爽快的打击感和出色的游戏系统完完全全的融入到了本作之中,但在二代之中的我个人认为的不足之处在本作之中却没有得到任何改进。但游戏依然提供了不少在前作中无法想象的剧情与操作上的补充,让《无主之地:前传》成为了10月之中一匹突然杀出的黑马。
  《无主之地2》中无疑不留了个奇怪的问题给所有通关的玩家们,为什么杰克一直戴着面具,而在其面具下面确实一张丑陋加上V字烙印的脸。这个问题困扰了当时通关游戏的我许久时间。直到真正体验通关了《前传》之后我才从某种意义上真正了解了在二代中想要讲述的剧情。
  帅哥杰克在过去几乎只要是接触过《无主之地2》的玩家都非常厌恶这个人,他的做法不仅无耻下流而且更加让人感觉他已经丧失了人性就像一个游戏中的希特勒一般。但换到《前传》之中杰克的出场让我感觉他并不是个坏蛋,反而从某种意义上来说在游戏的一开始直到最后一章之前他都是一位英雄,可就是因为贪婪导致他变成了一个言行想法都非常疯狂的人,而这也就是我为什么要坚持通关这款游戏的理由,也正是我想要看到的故事。
  其实我为什么要在之前说《无主之地2》中的不足之处在本作之中也没有得到改进?原因很简单虽然故事的剧情被丰富了,但我体验的是整个游戏的过程并不是纯粹为了剧情,游戏的内容可能对大家来说更为重要。我这么说并不是认为游戏不好玩,但有可能不适合初次体验的玩家,将一个第一人称射击游戏做的和网游一般这并谈不上不好,网络游戏有专门的特色之处,但也有很让人厌烦的地方"跑地图!"每一次在本作之中接到要求跑很远的任务心里总有股说不出的郁闷感。游戏的地图上的指示点也没有得到任何改进,很多时间都到达了指定地点,闲逛了半天才发现真正的地点是在自己的头上或者地下。游戏中迷路不是一次两次的事了,既然将背景设定在了月球,那么就必须是一个超大的开放性世界!低重力状态和氧气设定都十分贴近现实,可要知道这么跳个十几小时如果没有毅力的人早就吐了。
  并且让我最不爽的就是,你永远都猜不到这个任务地点见到了NPC下一秒他会不会让你再跑回去拿东西?印象最深刻的是第六关我大致算了一下至少有一半的时间我都在跑地图,期间听不见任何人跟我说话,陪伴我的只有突然冒出来的几只小怪。当然这一关让我有了回到两年前的感觉,当时我仿佛也是在无止尽的帮NPC做事,希望下一次对话这个主线就可以结束。
  游戏流程的前半段基本是折磨人的大考验,游戏似乎忘了并不是每个人都是系列粉丝,所以在游戏刚开始并看不到什么新手教程,反而很快就进入了主线。前一到七章战斗场景算不上多,回过头想想好像《无主之地2》以前貌似也是这幅样子。
  游戏进入了后半段也就是最后四章开始,转变终于开始明显了,游戏的紧张气氛渲染了整个游戏画面,场景也随之从月球的未探索区域转换到了亥伯龙集团内部。我不知道这些场景是怎么设计的,总之从地图上看就一堵墙的距离你却能走个七八分钟,当然其中大大小小的战斗也包括在里面。
  撇开这个来看角色,和系列作品一样四个角色,每个角色有三页技能树和坏小子点数升级,让我能在无止尽战斗中体验到乐趣的也就这两点还有一个橙色武器的收集。
  这作中的四个职业的区分还是较为明显的,当然这么区分是为了更好的让玩家选择适合自己的角色来体验游戏。雅典娜或许是最不受欢迎的角色,因为现实中所有人都希望自己所操控的角色拥有强力的输出可以左右局势的技能,雅典娜的技能是盾牌,虽然能够吸收前往的所有伤害,而且可以在能量结束时自动扔出也可以主动扔出造成爆炸伤害,伤害基本为吸收伤害的两倍。但操作复杂而且需要一定的技巧,所以我在一开始体验过后便立刻转换了角色。
  威廉的主要技能是狼与圣徒,召唤两架无人机,当然狼和圣徒的意思简单明了,一架无人机支援威廉为其加血所以称为圣徒,狼就是攻击敌人造成大量伤害。可惜的是我需要的是一个能让我在手法技巧生疏一年多后的现在能立刻上手的角色,很明显威廉并不适合我。
  小吵闹从游戏的旁白中便可以看出它不止是收到玩家们的欢迎,也非常受到制作组的喜爱。它的技能赏金猎人现在依旧是测试状态,而且这种狭小的体型以英雄的身份登场无疑是最引人注目的。
  可我最后还是选择了妮莎,因为他的技能可以自动瞄准敌人,对所有枪支都获得时限内的伤害、射速、换弹、精确、子弹时速加成,当然威力较大的狙击枪和火箭筒享受伤害加成的效果。而且一进入游戏便能用狙击枪精确爆头这点我非常喜欢。
  事实上每个角色都很强,但这也要看玩家怎么对技能树选择加点,只有合理的加点和熟练的操作才能玩出大师般的效果。
  《前传》中突出的地方也不少,在低重力的状态下便可以跳的很高在空中的移动速度也很快,反而在亥伯龙集团中也就是全处于氧气覆盖的状态下就跳不高,一旦跳起来很快就会着地,这就是不同的空间对跳跃带来的影响。
  当然还有元素伤害,我在过去的游戏中从未见过不同的属性居然对敌人造成的影响居然如此明显,面对体型庞大的敌人可以用冰系属性将其冰冻,对人型也就是陆战队员用火属性子弹居然会产生灼烧效果,护盾在这效果的影响下简直不堪一击。当然两种属性结合起来可以产生令人意想不到的效果,以及对同一属性的武器的伤害,最后的BOSS在腐蚀状态下居然绝对免疫伤害,也就是说你的武器如果带着腐蚀效果,那么你怎么攻击他都是没反应的。

  总评:
  游戏需要一个较长的适应期,但作为系列的粉丝,《无主之地:前传》绝对是我们想要并且正渴望已久的游戏。游戏新的设定(低重力)和四位新的主角,带来的绝对是与过去不同的游戏体验。游戏的故事始终是围绕帅哥杰克展开,许多在本作中产生的新问题,更让人对《无主之地》的下一部作品倍加期待!


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