3天时间,通关了这个游戏,基本上来说算是慢了,主要原因还是因为游戏的导向问题。以下,说一下个人一周目通关感想,也欢迎大家跟贴表明自己不同的立场。
本作在国外各网站的评分基本在7/10左右,IGN 非常意外的给了4.5/10 的超低分,估计做评测的编辑被游戏几个非常不人性的问题导致苦恼无比,以至于恼羞成怒怒,痛下杀手……
本作的画面只能说是一般,没有任何出彩引人眼睛一亮的场景,整体游戏的主要就2个色调,屋外的灰色大雾 ,屋内的生锈颓废色,多少会让人觉得比较单调,而且给人造成了重复场景严重的感觉。当然,寂静岭本身游戏一贯风格就是压抑的色系,本作可以说是承袭了但是没有任何突破。
游戏中经常出现灯光灯照场景,该庆幸本作没有与《AlanWake》同期发售,否则光影效果的比较落差,会更增加本作的差评。
游戏的系统要素,综合来看算是很丰富了,主线之外,还有各种迷题、分支小任务、收集小任务,比如释放被鸟笼囚禁的小鸟,收集放映机碟片等。从释放小鸟会看到一小段影像来看,游戏中主线没有很明确说明的剧情,很可能会分散在分支任务中,等待玩家来挖掘。
游戏的世界完全是开放的,整个城镇非常多的可以随便进出的房间,大部分房间与主线毫无关系,但是每个房间内都可能获得一些意想不到的东西,这种模式给人非常强烈的猎奇感觉,不知道房间内会遇到什么获得什么遭遇什么…… 虽然估计也没什么……
正像上面说的开放世界,很多房间能随便进入,导致了一个问题,哪个房间与主线剧情有关系?虽然部分大的目标在地图上有标记,但是还是有很多细节根本没有任何说明(曾经看了一段视频,操作者在整个镇子转了1个小时,后来发现原来需要去的地方就在最初起点的街对面……)。
也就是前面说过的, 这个游戏的导向性非常不人性,不告诉你该去哪里不告诉你如何去,只能靠自己去找,正赶上这游戏是完全开放世界的游戏,因此在充满大雾的镇里漫无目瞎逛或者不断穿过似曾相识的一道道门,就成了家常便饭。
与此相对的前辈们,GTAIV 有清晰的目标提示和路线提示 ,蝙蝠侠因为是完全浮空不存在路线问题但是同样有明显的标记存在,这些优秀开沙箱游戏的做法值得寂静岭暴雨的开发者们学习。
游戏的战斗系统非常糟糕,设计成这样还不如干脆就不能战斗还令人更舒畅些…… 蹩脚的动作、缓慢的挥动、毫无力量的打击、笨拙到家的防御,综上所述,本作遇到敌人一个字“逃”
剧情方面,算是笔者一直游戏的主动力,不过一周目通关后,感觉剧情有点过于简单了,很多问题没有很明确的说明,比如莫费儿子的死因、黑人邮差的真实身份、莫费为什么入狱、为什么会精神化成为面具男等等,虽然有些地方点缀般的提到过,估计可能更多的要在分支任务中挖掘了。
1个无法拯救儿子性命反遭陷害、替子报仇杀人、最后被迫静观1位好警察被杀害的男人;
1个每日眼望儿童时期仰慕的优秀父亲只能如植物人般轮椅度日、无法接受这个现实的女警;
寂静岭因他们而再次精神实体化,里世界再开……
游戏的音乐,除了开场听到点像样的外,其余可以完全无视
耐玩度,可能超越历代寂静岭,大量谜题,虽然有点无聊; 大量分支任务,虽然有点雷同; 大量收集,虽然累得要死; 总体来说,要素丰富度有了
总结: 完全开放世界、场景过于单一相同、导向性很不人性、战斗操作非常糟糕、剧情没有想象中的复杂、系统要素丰富、结局影响要素比较少
推荐:喜欢猎奇 喜欢在陌生的世界转悠收集 对寂静岭有爱的玩家