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黑豹2 如龙阿修罗篇

  • 游戏机种:PSP
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:SEGA
  • 发售日期:2012年03月22日

《黑豹2如龙阿修罗篇》75小时各种感想心得

作者 Dayone 2014-09-02 0 人觉得很赞 0 条评论

    作为如龙系派生的外传作品,《黑豹》本身的存在,就有着一定的争议,由于PSP的机能问题,黑豹系列的视角、战斗、地图等诸多方面都无法与如龙正统作品相比,再加上1代的声优的生硬、剧情逻辑方面的唐突,使得黑豹1代并没有得到很多如龙忠实Fans的认可。
   2代,在基本系统、战斗、操作、画面、视角方面,与1代相比,可以说完全没有进步。依然是最大4人的战斗、 地图的切换造成的误操作让人无法忍受、战斗场景还是依然很小,画面表现与1代等同、剧情方面由于加入更多的生面孔,且围绕着每个角色展开剧情,让人觉得剧情分散无力。
综上所述,从单方面角度来看,毫无进步的吃老本作品。

   但是,该说说本作的优点了…… 2代与1代比,抛开战斗系统的进化外,出现了2个非常的亮点:
    1)同伴系统大幅度加强,每个同伴都有自己的技能,技能分为非战斗场景的普通技能和在战斗中发挥作用的战斗技能2类。比如,在苍天掘 由美子的分支任务全部结束后,全部苍天掘和神室町的非主角重要NPC都会变为召唤的同伴,陆奥的敌发生0% 、白石的移动UP、更有猫搜索、道具获得、同伴获得增强等等技能,这无疑使得收集同伴成为一件必要且有趣的事情。
    2)2代最大的进步 - 通信模式,使得从简单的互斗,融入了设施、任务、策略等要素。玩家可以和朋友一起在神室町苍天掘 遨游战斗。

    从现实来看,如何让如龙在维持原有世界观系统前提下,适应现行发展的趋势,改变系统雷同、道路越走越窄的窘境, 保证如龙系列得到长远发展,是如龙系列需要解决的问题。  黑豹如龙,则是如龙系列在联网方面的一种突破尝试,可自由切换的战斗风格、可招收的各种各样技能的同伴、通过战斗获得经验、不断开启新的技能,以及与其他玩家一起游玩, 黑豹打开了另一片宽阔前景- 多人联网的如龙。
    黑豹2使得该模式基本具备雏形,整个神室町 苍天掘可以作为众多玩家一起驰骋的战场。接下来,就看厂商如何继续拓展系统了……

    作为玩家,我们期待内容、系统更丰富的如龙作品出现,更多地参与、更多的玩家互动,更灵活多样的战斗系统 ,希望黑豹如龙能把这条路走好


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