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龙之信条

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:Capcom
  • 发售日期:2012年05月25日

《龙之信条》6小时游戏评测心得

作者 Dayone 2014-08-28 0 人觉得很赞 0 条评论

   《龙之信条》打从公布那天开始,就受到很多玩友的关注, 开发组是鬼泣4组原班人马,栩栩如生的BOSS战、爽快的手感、壮大的音乐,都是本作亮点。 在游玩6个小时后,笔者得出了这样的结论: 欧美RPG的框架+日系RPG的核心。


【欧美系框架】
    游戏的流程系统,属于典型的欧美系动作RPG,与 诸如 巫师2、神鬼寓言、龙腾世纪2、上古卷轴V 等欧美游戏的系统框架相同,采取任务制推进方式。任务又分为了与主线相关的关键任务 和 无关的分支任务,主线关键人物存在着关联性,分支任务到目前为止都属于单个独立任务,不会互相产生影响。


    游戏采用了与上面几款游戏相同的开放世界(严格来说属于具有大地域限制的开放世界),主角可以在城镇内随意走动,与任何居民交谈,进入可能进入的任何房间。这部分模仿以上几款游戏体现得比较明显,特别是城镇内攻击居民就会直接蹲监狱诸如此类的细节,也都尽数采纳效仿。
    游戏中闲来没事,就可以出城到野外转转,整个地图可以随便走,不同区域,会遇见不同的怪物,诸如奇美拉 独眼巨人等怪物都会在野外轻松相会。
    战斗系统,套用了巫师2 或者 龙腾世纪2 这样的视角和战斗模式作为外套,内在的,则是融合了日系特有多样技能、多种操作的特点。举例说法师可以在战斗前配置6种魔法备战,分别对应到L R  与 3个手柄按键的组合,战斗中要根据战斗情况随时切换6种组合按键。还有就是实际的操作感觉, 比较流畅爽快,更接近日系动作游戏的感觉。

   战斗很激烈,主角最多可带3个同伴NPC,也就是我方同时作战可达到4人,遭遇怪物的数量,通常维系在6-8只最多,所以战斗起来还是相当热闹的,可以用混战来形容。这点也是笔者认为本作的战斗比很多A.RPG好的主要原因之一。

   NPC的AI,这里指的是我方同伴的,及格满意程度,没出现太过分的卡壳状态,战斗也很积极,发动指令,响应也算快速。比起生化危机浣熊市队友的弱智AI,天地之别。



本作的成长系统,可以看得出,开发组尽可能的将成长技能培养这部分简单化更欧美化。获得经验,等级提升,角色能力点数自动增加,能力增加点数的多少,由角色的职业决定。战士系每提升等级力量防御增加多点 、法师系提升等级则是魔力和魔防方面提升更多。游戏中的技能和职业全部使用DP点数在旅馆购买,没有复杂的转职必须条件、转职道具等等限制。特别是职业一旦购买,终身拥有,可以随时切换。 这些都体现了成长系统简单化的特征。
    武器防具方面,都是在装备店购买,武器装备的适用性存在职业限制。武器装备还可以强化,同样是在武器店,除了需要金钱外,高级强化还需要特定素材。
   素材,虽然上古卷轴V也有素材采集,但是《龙之信条》的采集或许更接近怪物猎人?  素材的来源途径: 怪物掉落、箱子、采集花草、挖掘矿石(需要工具)。素材的作用除了强化外,还可以领取缴纳采集任务。


    游戏的画面,经过仔细对比,确实强于白骑士物语,整体来说还是很不错的。特别是BOSS和怪物,无论是外形建模、还是动态引擎,都挺吸引人。 BOSS的攻击动作的真实程度和多样性、 细节要远远的强于白骑士物语。释放魔法的效果,非常不错,如果比较起来,强于巫师2、白骑士、龙腾世纪。

【日系核心】
     主要体现在操作感、流畅性、按键设定等几个方面,上文都基本提到过了。

【缺点不足】
     说本作“套用”而非“使用”欧美成型框架的一个原因,在于任务间衔接的断层感,任务和任务之间的衔接感比较差,感觉生硬。
     丢帧拖慢,丢帧现象不算太明显,比较明显的是拖慢,笔者遇到的是同时遭遇2只独眼巨人且带一些杂兵的情况下,出现断断续续的拖慢。
     剧情方面没有多深入,不好评论,不过从目前来看,估计非常贫乏,不过想来也没多少人指望这游戏的剧情有多引人。



以上罗嗦了一堆,总结下来:  日系厂商尝试欧美之路的又一次尝试,好事情,老套传统的模式是该有所变化了。另一方面, 又体现了过于生硬的套用,没有完全融入自己的系统内。 游戏的整体素质还是相当满意的,特别是战斗方面。 
推荐:喜欢 沙盒开放世界+流畅爽快的动作RPG的玩家绝对不能错过 。  ……乍一看明显结合了2派风格的优点……


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