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恶魔城 暗黑领主|暗影之王

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:Konami、Mercury Steam
  • 发售日期:2010年10月05日

[原创]《恶魔城暗黑领主》游戏半程心得评测-借鉴与变革

作者 Dayone 2014-08-27 0 人觉得很赞 0 条评论

原创 转载请注明作者、出处、原贴地址

开始第2张盘1天了,觉得可以写点客观的心得了,希望对于观望和犹豫中的朋友有所帮助。欢迎有不同观点的朋友跟贴,一起讨论。
  游戏入手前,大概浏览了国外几个网站的评测,基本上众口一词的是“恶魔城没有了,借鉴了众多游戏的要素”,如此这般的补丁山寨型游戏,时下正是被全民喊打的目标对象。本文并不打算来评论是否这个作品还有传统恶魔城的影子,只是想说说这个游戏素质到底如何。

   也许是因为刚刚通关了西游记,立刻就开始这个,造成了笔者的整体品位下降?总结来说,[暗黑领主](注意:去掉了恶魔城3个字)这部作品的各方面还是令人满意的。 如果非要和以前的作品比较,可以这样来说,前期2场BOSS战像汪达巨像、 主角的武器像战神的鞭子、整体游戏的进程则更像但丁地狱或者战神之怒(如果不知道请用右上角的搜索功能),游戏的主体放在收集和过关解谜,并不是战斗。

  提到但丁地狱,是由于主角的技能分为了普通、光和暗3种,可以在3个状态间随意切换,切换后攻击方式和技能会发生变化,不仅仅是普通攻击的变化,还包括大家熟悉的匕首、圣水瓶的作用也发生变化。纵观一年内稍有名气的动作游戏,具备这样系统非但丁莫属,而暗黑领主则是在它的基础上更加深化,将攻击方式的变化融入到了第2武器和技能。但丁的光、暗经验提升分别来自以不同的方式消灭敌人,暗黑领主则是通过2个不同的按键吸收补给光、暗槽,同时依靠收集魔法石碎片来提升槽的容量。另外,暗黑领主的状态切换更为重要,因为关卡中很多地方,需要切换不同的状态,使用特有的技能才能顺利通过。这点是但丁所没有的,借鉴了但丁进而深化变革。

   暗黑领主的收集要素种类很多,这一点又让人想起了战神之怒。蓝、红、绿以及武器加强、卷轴,[暗黑领主]的收集主要围绕这几个道具展开,收集有不小难度,就算你刻意转遍全部的分支道路,依然很有可能达不到本关全收集完满。蓝代表了光魔法槽提升、红代表暗黑槽提升、绿代表体力槽增多、武器加强提升第2武器的攻击力量。 游戏中充满了谜题和攀爬跳跃,虽然和枪战为主的神秘海域有些相向,不过认为更像曾经被誉为欧美动作小黑马的战神之怒(虽然我觉得一般般……)。 战神之怒的谜题的繁琐程度和数量给笔者留下的印象很深,虽然主角外表是个肌肉男,游戏的设定貌似非常凶狠猛战型,出乎意料的,游戏的内在却充满了机智的谜题。数量之多在动作游戏中是少有的。暗黑领主游戏过半,虽然数量和难度远不及上面说的游戏,但是谜题的方式和游戏的推进过程让人一下子就将2部作品联系起来。

   简单得比较能让大家对于游戏的本身有个具体印象,笔者之所以认为暗黑领主素质不错,除了上面的一些进步外,还有以下几个方面。怪物数量种类比较丰富(完蛋……被西游记全剧3类怪物搞得完全失去了判断力……),就算多吧……游戏过半了,还在不停的出现从未登场的杂兵怪物,就这点来说,已经很难得了。 BOSS的数量不少,除了每大章的最终BOSS外,游戏内穿插了不少BOSS级怪物,这个优点的同时也暴露了该游戏的一个最大的问题,BOSS攻击方式的雷同,估计是跟同一个师傅学的,有手有脚的全部都会砸地,能移动的全部都会冲撞,这BOSS的动作设计这么难么…… 前不久的[蜘蛛侠]的BOSS就设计的想象力很丰富,花点心思应该不难吧?
  游戏的场景非常丰富- 雪山、森林、地洞、古庙、瀑布以及大家熟悉的恶魔城堡,游戏的中期有很大的一部分关卡都是在吸血鬼或者其他恶魔的城堡中进行的。不管如何,场景变丰富了这是好事情,执著于 - 城就是要在城堡内、屋就是要在屋内、机就是要开房间才算机的理论并不算是正确观点
  游戏也许是因为小岛监督的效果,欧美游戏的粗枝大叶内看到了亚洲游戏的一丝精细,一个例子就是全怪物图鉴,全美工画风,配合怪物的弱点、抗性说明。看到这个,笔者对于本作的观点向正面移动了不少,至少有些方面花了心思。
   游戏的耐玩度超厚道,去收集吧,3大魔法石、卷轴、武器强化;去寻找吧,各个隐藏的前进方法。每关都有完成度可以查看,想要100%真的不容易。需要花不少心思和时间,流程进展慢也是这个原因,想尽可能的收集完全,结果还是没完全……
   至于大家关注的游戏操作性,我觉得可以一笔带过,游戏的重点不在这里,更何况操作感并不是太坏。
  游戏同样存在一些不足,最明显的,视角问题和BUG,自动变化视角,经常让人找不到主角在那里。BUG就有点过分了,笔者刚开始不到20分钟游戏,人物就卡在一个视角切换的场景,看不到人,上不去下不来,只好重新loading;再比如掉在吊环上,不知道进行了什么不和谐操作,人物就跟定格了般,不能上不能下不能跳跃自杀……虽然小岛监督了,这样的BUG还是有不少。从另一种角度说,开发组的实力和经验还是不足。

  以上就说这么多,感觉密密麻麻的……  
  总结:素质不错的解谜过关动作游戏,收集和解密是主体,讨厌收集的人正常流程也无法进行下去。作为一款欧美动作游戏,值得一玩。
  补充一句,游戏整体剧情演绎非常多,虽然剧情方面一塌糊涂……小岛秀夫监督的结果吧?


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