关于游戏的进行方式 |
|
关于游戏的选项和模式介绍 | ||
在"书本"的状态下移动光标就可以选择相应的动画或是战斗,R1或L1可以直接进行翻页切换章节,按下三角键后出现提示菜单,他们依次的名称及作用如下: 该主菜单中的"タグ选择"中又包含"训练开发"、"游击战斗"、"人物总览"、"武器总览"、"博物总览"及"勋章总览" 的子菜单(第三章后开启),其中后四项为各种游戏资料,随着剧情的推进、级别的提升等会慢慢更新,需要具体说明一下的是"训练开发"和"游击战斗"两个选项。
"游击战斗"模式相当于练习关卡,可以不限次数的随意挑战,随着剧情的推进可选择的关卡也会越来越多。当然,在这里练习是有奖金和经验值回报给玩家的,也算是本游戏给大家提供的一个练级平台。 |
兵种以及武器相关 | ||||
官方设定的兵种向克原则为:所有的"步兵"(突击兵、侦察兵、狙击兵、支援兵)克制"对战车兵","对战车兵"克制"战车",而战车则克治所有的"步兵"。
游戏中共设有5个兵种,每个兵种都有自己的特长或弱点,也都有自己独有的武器或是装备。简单来说侦察兵擅长移动并且视野宽广,但攻击和防御能力相对薄弱;突击兵攻守兼备但移动力不足且视线范围很弱(待机中无法很好的发现敌人进行自卫);"对战车兵"虽然攻击力绝高但弹药有限,而且移动能力和攻击精准度都有些让人失望;支援兵具有恢复士兵HP、修理战车、排除地雷、修复土堡的能力,但作为战场的辅助角色,始终无法成为攻击的主力;而狙击手则是爆头秒杀敌人的专业户,不过在成长到一定程度之前,射击精准度简直让人抓狂……
游戏中若要强化武器或装备,只要在"研究开发所"模式中的"兵器开发"中选择对应的武器花钱实施改造方案就可以了。被强化的武器或是装备都是量产的,所有的队员都可以装备,请在"第7小队宿舍"模式进行确认。 各种强化方案都是随着剧情的深入逐步开放的,只要经常抽空去"研究开发模式"看一看就行了(战车方面的强化亦是需要购买方案,不过部分能力需要给战车装备后才能获得效果,具体请见下面的战车篇)。
游戏初期只有主角父亲所遗留下来的一辆坦克,后期随着情节的深入还会获得其它的战车。 在战斗中操作战车的方式基本等同于操作一般士兵,不过战车共两条HP槽,BHP槽表示车身的抗打击值,归0后战车将被摧毁,LHP代表履带的抗打击值,归0后将丧失移动能力;使用支援兵的工具的可以修复这两条HP,履带即便完全断掉也可以修理好,但BHP如果归0战车将直接报废。 战车的强化也是在"研究开发所"进行的,在"研究开发所"选择"兵器开发"后再选择对应的战车就可以进行装甲强化或是武器开发了。需要注意的是战车的部分强化是直接产生效果的,还有一部分需要装备才能体现效果;战车的"装备栏"是一个可视化的方形,玩家需要把已经开发的各种形状的能力按照合理的布局镶嵌其中;由于空间有限,如何取舍和安排着实要下一番功夫了。 战车的状态确认及装备的更换可在"研究开发所"下的"车辆整备"模式进行。 |
战场战事的相关说明 | |||||||||||||||||||||||
游戏中的战斗是按照回合方式进行的,先由一方行动后再由另一方行动。我方为蓝色棋子、敌人为红色。 进入战斗后将以沙盘地图的方式展示敌我双方的军事布局,敌我双方的士兵位置、地形环境等都一目了然,不过某些不在我们视线范围以内的敌人是不会在地图上显示的,只有在"即时操作"状态下发现他们才会在沙盘地图上标明他们的位置;尽管如此,但只要敌人再次移动出我们的可视范围,依然会在地图上消失…… 在沙盘地图的界面下,即便敌人褚在我们的枪口上,我们的士兵也不会开火,同理我们也是绝对安全的,在这个界面下可以说时间是静止的,所以在沙盘地图界面下大家大可以充分思考战略将准备做足。
沙盘地图中虽然敌我双方的颜色不同,但各种兵种的图标都是相同的,具体的图标意义请参考下图:
只要将敌方据点附近的敌人清理干净,靠近旗杆并按下圆圈键就可以占领敌人的据点,大多数战斗都是需要占领敌方的总据点来获得胜利的。敌方同样可以占领我方的据点,通常我方的总据点被占领后系统就会判定我方战败。 据点的其他用途如下: 1.士兵可以在据点附近待机,回合结束后可以大幅恢复HP
在沙盘地图状态下如果想要操控士兵对敌人发动攻击或是使用战场命令"オーダー"时,都需要CP值才能进行行动。沙盘地图界面上方的勋章表示了当前CP的数量,每一颗勋章为CP的一个单位,不同的动作所消耗的CP也不相同,闪烁的勋章表示当前操作所需要的CP值,在CP值不足的情况下将无法发出指令,而CP值完全用光的话将会在确认后进入敌方行动并自动开始第二回合。 敌方角色也是利用CP来进行行动的,优先超度敌方持有CP勋章的敌人是扼制敌人行动力的有效手段。 当前回合的CP勋章可以保留到下一回合,最多保留20颗。
选择战场开始战斗前,会进入战前准备菜单,其选项作用如下:
战场命令主要是为士兵提供辅助效果,如攻击力上升、防御力上升等,效果可以维持一个回合。使用战场命令同样需要消耗CP,消耗的数量根据具体的命令种类决定。 习得战场命令的方式主要包含:为兵种升级时自动习得,或是从墓地的牧师处消费经验习得。
战斗的推进需要逐个控制各个士兵,并不能安排多个士兵同时行动。 当我们选中某个士兵后,便会以第三人称视角开始控制该士兵的行动,该行动方式就是前面所提到的"即时操作"模式。"即时操作"模式的很多操作都有些类似现在流行的FPS游戏,不过厂商为了照顾FPS苦手的朋友,在"即时操作"模式的操作要求并不是很高,至少在你举枪瞄准敌人的时候敌人是不会开枪的,请慢慢的瞄准敌人的脑袋进行秒杀吧…… 瞄准状态中可以通过R1或L1自动锁定,不过并不是所有的目标都可以自动搜索到,瞄准目标后可以通过十字键微调。 如果自己处在侦查兵或是突击兵的攻击范围内向其射击,在没有击毙对方的情况下对方会进行反击,此时我方无法通过回到沙盘地图的方式来回避对方的反击,所以当决定向敌人攻击时,尽量一次将其击毙。 在该模式下角色的可移动距离由界面下方条状的AP值决定,当AP值归零后将完全不能移动;每次选定一名士兵进行"即时操作"的时候,会消耗1枚CP勋章,操控战车会消耗两枚,每次进入"即时操作"后该角色或战车只有一次机会使用目前装备的武器(工具)或是道具,是进行攻击还是做其他事情大家需要仔细斟酌。 我方士兵"即时操作"状态下,敌人虽然不会移动,但并不代表他们会眼睁睁的等着我们去爆他的头,如果我们同时处在敌人的视线范围和射击范围内就要小心了,手持普通步枪或机枪的士兵(含战车的机枪)会毫不犹豫的向你问候,不过"对战车兵"和"狙击手"就相对温顺的多了;该设定同样适用敌方,所以让我方士兵以面朝敌人的方向来待机是最明智的防守选择…… 同一回合内支持多次操作同一名士兵,每次操作都是消耗固定的CP,没有加成;不过同一回合多次操作同一名士兵的话,该士兵的AP的最大值越来越小,官方的说法是"疲劳度"的设定,不过机械类的战车也是同样的效果;进入第二回合和后全部单位的AP都会恢复到默认最大值,所以也无需担心。
A:敌方的简易状态栏,可以从左上角来确认敌人是否持有CP勋章 B:射击信息,"击破弹数"表示将目前所瞄准的敌人击毙所需的子弹数;"发射数"表示目前装备的武器每次攻击所发射的子弹数;"对人"、"对甲"、"范围"项目中的符号代表了该武器是否适合"对人"、"对甲"或是否具备"范围"特性,圆圈符号表示适合,三角表示一般,叉号代表不适合;"范围"栏没有三角判定。 C:瞄准星,狙击手可以通过右摇杆实现变焦 D:我方简易状态栏 E:AP值
一般枪支的弹药都是无限子弹的,强力武器的子弹每回合会自动恢复一发,也可以用支援兵靠近需要恢复子弹的士兵或战车,子弹就会自动补给。 全部士兵都有"ラグナエイド 小"的默认装备,只要使用就可以恢复少量HP;另外步兵在每回合开始前都会自动恢复一些HP。
士兵被攻击HP将为0之后会进入倒地不起的濒死状态,如果置之不理3回合,或是被敌方士兵靠近,那这名濒死的士兵就永远的死去了,以后将无法再看到该同伴了…… 不过只要控制其他同伴靠到近前就可以呼唤医务人员将其救回,虽然该士兵本场战斗将无法再次出战,但总好过永远无法出战。
每一场战斗结束后都会出现该战役的评价画面,其中记录了玩家在战斗中的各种战绩。 战斗综合评价的最高评价为S级,S级评价的主要参考数据是玩家获得胜利所消耗的回合数,所以如果想获得高等级的评价,请尽可能的缩短过关回合数吧! 全关卡S级评价详细攻略请参考"[GG攻略组]战场之女武神 流程攻略 全关卡S评价目指" |
战术相关 | ||||||
敌方士兵的弱点都是在头部,只要我们的攻击能够命中敌人的头部就可以对其造成巨大的伤害,命中敌士兵弱点后屏幕会闪烁红光并有特殊音效;由于本游戏在瞄准状态下敌人不会攻击,所以为了更有效的战斗,请尽可能的标准敌人的头部再开枪吧(隐蔽状态下的敌兵无法被爆头)。 战车的弱点则是在车身后的发光区域,虽然是弱点,但普通的枪支依然难以对其造成伤害,还是尽可能的使用"对战车兵"或是我方战车的主炮进行有效的攻击吧(下图的狙击枪虽然瞄准了敌战车的弱点,但狙击枪却几乎不会对其造成伤害)。
我方的侦察兵、突击兵、支援兵或战车对敌人进行射击的时候,身边的同伴会有一定的概率发动援护攻击。 援护的同伴同样需要是上述四个兵种,而且被攻击目标必须在援护同伴射程范围及视野范围内。相性同伴之间只要达成上述条件就一定会发动援护攻击,最多三人同时攻击,而非相性同伴似乎只是有一定的概率发动(本系统第五章后激活)。
战场中只要靠近战壕、土堡、草丛等场所,按下提示的圆圈键后角色就会做出相应的隐蔽动作,在隐蔽状态下虽然不是无敌的,但可以有效的提高角色的防御力;最重要的是隐蔽状态下的角色是不会被爆头的,所以当我方人员行动结束时,请尽可能的以隐蔽状态来待机。
这里视野指的是处在待机状态下的士兵视野。 不论敌我,只要处在对方的视野范围内,对方就会一直随着移动角色的方位进行转身或是展开防卫攻击。一般来说士兵的身后都是盲点,在不被发现的情况下绕到敌人背后进行偷袭是最有效的办法,不过在战场中使用这个技巧的机会并不多。 游戏中并没有为士兵设定听觉系统或是看到身边同伴死亡后环顾四周的系统,两个并排背对我们的士兵,近距离开枪灭掉一个后另一个竟然丝毫不会理会…… 相对来说侦察兵的警觉性更高一些,会更容易发现敌人的存在。各兵种的具体视野范围如下图(参考官方说明):
当敌人在我方的视野范围内对我方发动攻击的时候,我方士兵会有一定概率出现趴下回避的动作,回避状态下的士兵如果依然不幸被攻击击中,将只扣除隐蔽状态被击中时所消耗的HP;即便是已经处在下蹲隐蔽状态的士兵,也是会发动回避动作的。 该系统敌我通用。
战场之中自然少不了地雷的存在。游戏中虽然地雷都是可视的,但硝烟弥漫的战场恐怕没有几个人还来得及顾及脚底下吧。 地雷一共分为两种,对步兵地雷和对战车地雷,两种地雷只会对相应的对象产生伤害;两者的外观区别主要在于大小,小的是人用的…… 两种地雷都可以通过支援兵的工具来拆除;如果不幸踩到,会听到钢片弹开时清脆的响声,这时只要大家不把脚挪开,地雷就不会爆炸,赶快找支援兵来帮忙吧。 |