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如龙6

  • 游戏机种:PS4
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:SEGA
  • 发售日期:2016年12月08日

《如龙6》体验版要点评测

作者 Dayone 2016-01-28 0 人觉得很赞 0 条评论
说说如龙6的次世代进化


 《如龙6》与之前系列相比,最大的改变,可能就在于整体的引擎和风格更加偏向于真实化。无论是人物建模、场景建模、操作手感以及战斗感觉都更接近真实。


 如龙系列终于全面进入了战斗无缝、任务无缝、场景无缝,分支任务也配有全程语音,进入商店内无误场景切换,这一点来说是很大的进步。


 战斗手感与前作系列不错,特别是抓人这个动作,出现的空档和硬直时间增长。对方NPC的AI有所提升,普通攻击经常会被小混混防御下来。 极的发动变化比较大,取消了系列一直以来的特定条件下可发动极技能,《如龙6》极槽满后首先发动爆气状态,改状态下,可发动连续攻击敌人,追击极攻击。


 整个神室町的画面场景,大幅度进化,天下一大街最南面,街道对面的远景招牌也看得一清二楚。《如龙6》的画面在人物表情建模上并没有体现多少,但是场景建模、远景方面、细节处理,强化到了让人兴奋的地步。

 如龙系列首次可直接无场景切换进入设施内,在设施间穿越,上下楼层。


 体验的整体流程长度比较短,BOSS战更是感觉非常简单,因为爆气后的连续攻击基本是无敌的。

 

 从获得经验来看,这次的角色能力分为多种类型,各自有各自的经验槽。同时吃东西的饥饿度独立出来,有一个胃形状的图标代表了吃饱与否。体验版无法查看角色能力界面,也无法体验到更多其他的小游戏,不能不说是一大遗憾。


 总体来说,全面进化的《如龙6》相当值的我们期待!


http://www.tudou.com/programs/view/HBe4ldRmljo/



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