收藏本站

机动战士高达|钢弹:战斗作战

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:NBGI
  • 发售日期:2012年6月30日

《高达战斗行动》个人经验-地形篇

作者 Dayone 2014-08-27 0 人觉得很赞 0 条评论

  今天随性而发,说说机动战士高达战斗行动的地形。希望对还在玩本作的朋友有些启示

目前高达BO总体就是4个地形,其他都是衍生的天气变化。 先说,支援系最容易发挥的地图- 沙漠


沙漠地形刚开始玩,会觉得比较沉闷,因为大部分地域比较平坦且宽广,所以战斗很难进入如山岳和都市那般激烈。但是,长期经历后,会发觉沙漠地图其实诀窍不少。
首先提到的,是右侧波浪状起伏的主战区域,个人认为决定沙漠右侧战斗胜负关键,抛开个人操作水平不说,关键在于4个突起的波峰也就是沙丘位置。 按照势力涉及范围,双方各会在初期占有2个。沙丘处于整个地形的最高峰,占据了波峰沙丘,能够做到进可远程攻击,退可作为屏障躲避敌人的反击。经常玩特别是使用支援系的朋友应该都有感觉,从高处攻击低处,比较容易,反之则经常射飞。
交战后,如果发现我方示弱,首先要做的是撤退到身后的波峰沙丘地带,将对方引入波谷。一方面,等待2次再生的友军增援,一方面利用地势稳住阵脚,利用敌方机体移动速度差异,拉开对方的阵形,消灭最靠近的敌人。

如果一场战斗,能够压制对方,将我方主力部队推进,控制敌人势力的最后一个波峰,这场战斗基本就拿下了。因为敌方2个刷出点,地形方面都非常不利。除非运气太差,或者刚好赶上对方全部机体同时刷出,否则基本都是瓮中捉鳖。
反过来说,也因为如此,个人非常反对,完全退回大本营固守的打法,被动不说,地形上面完全处于劣势。对方军势如果在波峰沙丘最高点依次布开,基本没什么抬头的可能。

沙漠地形侧面的小路,有着非常微妙的作用。这条路目前基本成了格斗系必走的道路。虽然都走这条路,但是途中会出现2种完全不同的进攻策略。一种,直接推进到敌方本营,埋设炸弹。这种打法,相当冒险,特别是2体以上的机体走小路,我方其他部队都可能面临全灭的境界。另一种,小路推进到中途,从侧面绕出,直接攻击敌军的后方支援系,这种打法比较稳健,但是同样的,也可能会偷鸡不成自食恶果。 具体用那种,还是要看整个部队的兵种,如果部队中走主路线的机体泛用系较多,那么即使与敌人接触,也不至于快速被灭,此时可以考虑偷袭敌人大本营。如果其他队员都是支援系,那建议还是中途绕出来突袭敌方部队吧,打得好就是个两面夹击,合战灭敌的局面。


山岳地图,4个地图中战斗最激烈的场景,这个地图,积分突破万,也没什么稀奇。
这个地图的关键区域很好理解,中央的那一块空地以及空地上的再生点。一般来说,哪一方控制了中央这块地方,就掌握了优势(当然,也遇到很多次即使被打的缩回大本营也取胜的例子,这里说的是通常几率)。

地形优势方面,联邦方右侧的高台出口,占据了绝对优势,不仅可以从这里出兵,而且还是支援系狙击的绝佳点。基恩方面,则拥有本作全地形最高的支援点…… 借助台子,可登上拱门最顶部进行攻击。

压制方面,联邦通过左侧的正常通路口,大部分都会选择贴着左侧墙壁占位,这是非常好的掐住基恩唯一出口的位置。一方面不会受到前面提到的顶部高点的攻击,另一方面,距离自己的出口很近,能快速撤回。所以初期压制方面联邦占优。
基恩方面,通常出了阀口,全部都奔着左侧走了,所以经常会出现支援系跟进的慢,直接就被联邦掐住出口而无法跟上大部队的情形,从这方面来说,初期基恩非常被动。

但是,一旦基恩能够成功暂时控制中央区域后,这个时候就是基恩掐联邦的"脖子"了。 一辆坦克外加顶部的狙击,可完全压制联邦的主出口,使得对方无法从正面出来。剩下的友军可以等在侧面高台口,附近,对方露头就打,基本又是瓮捉鳖了。








获取查看独享隐藏内容权限,可以按月订阅该作者,大家的支持才是作者持续的动力,谢谢!

展开全部
前往订阅TA 订阅了依然没法看请联系管理员

本篇暂无隐藏内容

友情链接 : 极击网 | 52pk | LPL职业联赛 | donews游戏 | 御龙在天OL | 武魂 | | 神途 | 手机应用中心| | 手游 | 自驾游