本作划分了四种战斗风格,分别是【ギルド 公会风格】【ストライカー 强袭风格】【エリアル 空中风格】【ブシドー 武士道风格】。四种风格主要在战斗动作和狩技上有所取舍,玩法上有较大的不同。
【公会风格】是经典式操作,与之前系列没什么区别,可装备两个狩技,推荐老猎人选择。
【强袭风格】简化招式,比如大剑取消强蓄力斩,太刀取消左右小跳斩等。不过狩技槽积蓄速度提升,并且能装备三个狩技。
【空中风格】只能装备一种狩技。弱化了地面的攻击能力,比如大剑不能在地面蓄力斩,锤子无法使用大地一击和本垒打等。回避变成小跳,踩在队友、炸弹或怪物身上会浮空追加攻击。大剑有空中蓄力斩,锤子空中二段锤等,是空中特化型风格。空中大剑也是本作比较强的一种组合。
【武士道风格】在敌人攻击到的瞬间闪避或者防御,会触发完美闪避或完美防御效果,随后使出强力的反击。完美闪避时会冲刺一小段距离,随后作出反击。另外回避的无敌时间也提升了,很适合那些熟悉怪物攻击动作的玩家。相应的,各武器都会取消部分招式,比如弓箭无法曲射。感觉这个风格solo很实用,但联机的话可能要主动撞攻击才能触发反击效果,否则纯粹是为回性而存在。
・风格可在仓库随时切换,切换完不要忘记装备狩技。
关于武器风格细分的改动,推荐看下lolo这个介绍视频。
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