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机动战士高达|钢弹:战斗作战

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:NBGI
  • 发售日期:2012年6月30日

PS3《高达战斗行动》军势分析|战术|实战连击(追加更新中

作者 Dayone 2014-08-27 0 人觉得很赞 0 条评论

PS3《机动战士高达战斗行动》 组队联网招募中,欢迎报名,欢迎参与




个人原创  希望对于新加入本作的玩家起到少走弯路的效果,高手熟练兵当娱乐篇看看吧 

【军势分析】
本作的机体分为泛用、格斗、支援 , 相克性为: 泛用>格斗>支援>泛用 ,游戏开始运营初期,双方在各个兵种方面 比较平衡,联邦在远程支援方面由于有钢加农参入,外加吉姆狙击型具备近身格斗的光束剑,使得远程支援方面,基恩稍显劣势 ,不过这个差距并不明显。

但是随着2012年11月8日 伊芙利特改的出现,双方军种军势平衡被打破。 具备游戏中最高格斗补正99的格斗系机体,即使在格斗系的软肋耐弹方面也毫不逊色其他机种, lv1 既有耐弹耐Beam54。 
伊芙利特改的参入使得基恩军力完全增强,2部操作熟练的伊芙利特改的突击足以完全摧毁整个联邦的6机防线,EXAM系统展开后,一个连击可灭杀任何支援系机体。当时整个联邦处于彻底的一面倒局势,最终导致了众多“EXAM系统禁止”“伊芙利特改禁止”字样的房间出现。
虽然基本在同一时期,联邦方面追加了吉姆STRIKER、原型高达 2部格斗机以伊芙利特改抗衡,但是无论是在冲击性和突破打击性能方面都远远不及前者,充其量只能与魔蝎、龟霸、魔蝎E一拼。 所以很难看到有联邦机体以格斗机导致局面一边倒的情况发生。

相较基恩方面格斗军势的出奇强盛,支援系方面的军势基本是联邦控制主导,官方修正了离舱直接回复满弹的BUG后,基恩的扎古狙击型近战无能、续战能力奇差的弱点使得这部机体彻底沦为2线机体,特别是在多对多中距离的较量中,弹发频繁密集,射完2发的扎古狙击型已成战场路人酱油,这样的续战能力只能成为友军的拖累。因此,肩负继承支援重任的只剩下陆战勇士(虽然个别泛用也能作为支援用,这里按军种区分,不过多描述)。 联邦方面,后续追加了吉姆狙击改良型,狙击枪除了能蓄力外,弹药量也增加为5发(?),弥补了吉姆狙击的不足。 另外,还有更具备优势的吉姆狙击II、钢加农弹幕和量产。

范用方面,双方实力基本均衡,非要比较的话,个人认为联邦更占优势,理由么……  基恩2种悲剧型机体的存在: 大魔、勇士。
大魔,具备本作最高移动速度的机体类,本该在机动性方面有让人欣慰的表现,但是,令人遗憾的,黑色3连星的敏捷迅猛在本作中完全没有得到体现。直线高速移动的能力在实战中并没有太多发挥的场合,相反的,因为"滑动"感惯性而造成转向能力的迟钝,却成了本机最大的缺陷,外加大魔天生“大脚掌”,最终结果就是:最快遇敌、最快被灭、人人可打的悲剧角色。目前实战大魔的常见应用就是僵持战中快速绕行到敌方背后,攻击敌方支援系,讨不到便宜立刻就逃,发挥擅长的高速移动。
勇士,本身战斗能力不差,是基恩中后期的主要攻坚力量。勇士有3型体,2部泛用1部支援,说他悲剧的主要原因是勇士系出现的时段过晚,近战多余动作过多,双头光束薙刀并没有看上去那么好用,特别是重砍,前奏动作太多余,为了耍帅多转一圈光束薙刀的结果就是被敌人先砍到。

综上所述,军势比较总结,基恩格斗系强大、联邦狙击占优、泛用基本持平, 当然这只是机体性能的概述比较,实际的结果更多的还是依靠操作机体-你的能力。

【攻击经验】

1、 支援型机体的3连击, 曾经一度非常喜欢用支援系的吉姆狙击、扎古狙击,就是因为这个3连击够威力。 
使用很简单:一枪命中、冲撞、第2枪追击 ,全部命中,基本上对方的满血机体不死也见底。
初期这个连续很奏效,但是后续出现了这招的反制,用冲撞阻断冲撞,致使第2击无法施展的同时,被对方近身。
再后续,出现了应对反制的3连击的衍生体,一枪命中、冲撞、平移闪躲等待敌人冲撞后的硬直、第2枪、冲撞、第3枪(如果弹药已经恢复)。但是这招的问题,如果对方没有用冲撞,反倒会落入不利局面。
因此,使用前要判断对方是否会使用反制冲撞,判断的方法很简单,接触战前留意对方的行动,如果看到他经常是用冲撞且熟练操作,基本可以肯定反制冲撞的概率大于90%

2、泛用系的弹+肉搏连协,这个连击只是简单的一发射弹 、一次斩击 交替使用的简单连击。但是,熟练机师施展起来可以轻松灭掉任何机体。关键在于走位和攻击的时机,攻击不能过急,每次攻击确保让对方硬直。同时占位要不远不近,另外注意格斗的时候小心对方的抓。

【战术经验】

1、高达战斗行动是一部非常注重团队配合的游戏,操作再好机体性能再高阶,如果对方不是新手,1VS 2 胜利的可能性基本没有。所以不要妄图一个人逞英雄冲入敌阵。

2、反过来说,本作是多对多战斗,要注意战力的对抗的均衡,2 VS 1 是最合理的对敌局面,3、4体机围着1体打,属于完全的资源浪费。最终导致结果,敌方的剩余5部机体正在围歼友方的其他2、3体,谁胜谁负显而易见。

3、



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