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忍者龙剑传3

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:Tecmo
  • 发售日期:2012年3月20日

2012暑期大作回顾点评-忍者龙剑传3 绿坝|鱼丸| iamatmy

作者 Dayone 2014-08-26 0 人觉得很赞 0 条评论



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鱼丸|jinn   


攻略组

绿坝

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iamatmylimit

前言


本作算是比较平淡的100%,没有什么喜悦感。如此这般的游戏又能带来什么自豪感呢?写下评论前纠结了许久,是应该说实话呢?还是应该打打酱油呢?

画面

音效

画面方面并不算好,就连不常玩游戏的姐姐都说3代不如2代,尤其后期一些场景比较糟糕
本作画面乍一看确实不错,不过玩家会有一些不和谐的感觉。仔细的玩家可能会发现背景画面只不过是对比度调高轮廓雾化的低像素图片。而且龙哥身体的贴图也会出现轮廓确实,细节贴图丢失的情况,当然锯齿是无处不在的。
音乐制作方便比较薄弱,存在感颇为不足。不过主菜单的BGM不错~却也只限于主菜单的BGM了~
本作的画面不是十分让人满意,感觉制作小组没有吃透引擎特征,丢帧、画面撕裂等现象频频发生,模型边缘锯齿明显,场景细节也不尽人意。如果和前作相比,至少是没有进步的。音乐虽然下了一番苦功,但成效不佳,有时候会喧宾夺主,陪衬着游戏中其他方面的各种问题更是难以给人留下好印象。
斩击音效是本作为数不多的亮点之一,正如宣传时制作组所说,本作对音效上刀刀入骨的感觉相当追求,保证了作为动作游戏的基本手感。

系统

操作

中肯的说,跟1和2比完全是渣渣。虽然有3种武器,但套路完全是相同的,仅仅是速度,威力和范围的区别。招式也精简到只剩4-5套连技而已,比1代还要少。忍术被减到只有一个,类似飞行射击游戏的保险。商店,药品,武器升级全部消失,甚至连菜单都没有,只有一个简陋的不能在简陋的出招表。地图中没有任何东西可以调查,没有任何岔路,玩家要做的就是无脑的清版再清版本作操作系统算是较前作相比有很大的“简化”了。第一:武器系统的极度缺省,众所周知的2带的乐趣很大的一部分在于对于多种武器的研究。而本作呢不下载更新的话全程只有一种龙剑,两种免费下载可以在单机使用的暗月镰刀和猛禽爪也知不是换汤不换药,只是把龙剑模组改掉、攻击速度改掉而已(每种武器只有2个不同的招式··小弟!你……唉)第二:自动寻敌系统,玩家常常因为断骨系统送命~因为自动寻敌会让你舍弃面前被断骨的敌人,转身去打你根本达不到的远处的敌人~后果就是被已经断骨的拼死敌人使用自杀式终结技(极忍难度这招会满血秒杀玩家~)第三:小兵太多了!本作90%的时间都是消耗在杂鱼的身上,BOSS战的分量不足10%~第四:可以不算是操作上的,是官方硬件不足,网战的服务器太蛋碎~原本应该是充满乐趣的对战却成了直教人想摔手柄的悲摧存在。DLC的导入与否会让人对系统的评判发生一定程度的变化,但总的来说比2代有所退化。如果不导入免费的DLC,主武器、忍法都只有一种,非常单调。但核心设计的简化只是灾难的开始,关卡设计的粗暴思路才是让人最不能容忍的弊端。与1代2代高水准的敌人AI、种类组合、关卡设计相比,本作的流程简单粗暴,敌人缺乏变化,只靠数量的增加只会倍增单调感。游戏里还有一些脑子进水的新要素,例如KUNAI CLIMB这一令人无语设计的大量出现,以及泛滥成灾的QTE。而最令人喷茶的无疑是龙的右手,完全打乱了战斗节奏,堪称剧情与游戏性结合的最糟案例。

关于

剧情

剧情方面比较糟糕,小弟想要侧重表达人性的方面,但是游戏中只给了玩家一个选择:杀,只有这样才能通关,最后老头出来安慰隼龙说你并不是一个杀手,话说这游戏到底想要表达什么。游戏中几次面对隼龙的质问也没有什么意义,大家都为各自信念而战为何隼龙就是杀手

本作的剧情简单概括可以理解为“一个邪恶组织准备做坏神,龙哥不知情;邪恶组织因为龙哥不知情所以去主动调戏龙哥让他知情;龙哥知情后无情的摧毁了邪恶组织的阴谋计划;完!”还有幻心那里的剧情,简直好似就是在说恶即是善一样嘛···本人愚笨理解不了小弟的“用心良苦”~剧本是最近天雷频频的加藤正人同志负责,此君虽然写出过《异度装甲》、《CHRONO CROSS》、《Baten Kaitos》等超级剧本,但近年的劣化程度非同小可,对名作续篇的糟蹋更是前例无数。最有名的莫过于《圣剑传说4》和《风来西林3》的剧本,直接给系列致命一击。本作的故事也好不到哪去,由于情节过于简单,直接拉流程长度下水,只剩2代的一半内容;人物动机混乱、情节失控、超展开频频虽然是系列通病,但本作却对龙的根本性格进行了改变,而且辅以大量新角色登场,简直是对老玩家的挑衅。早矢仕很是重视加藤君的剧本,不过估计他光看到早些年的光芒,没看到最近的几部黑历史。从这个角度上讲,本作只是又一部败于加藤笔下的牺牲品罢了。

个人

观点

综合来讲游戏也不能说很差,但是完全扛不起忍龙这个招牌。忍龙3变成了一款极似战神的游戏,但如果说战神有画面与魄力的话,那忍龙3有什么呢?平心而论不管忍龙这个标题,我可以给B的,但是最近找死小弟又公布了wii U版的新要素,三红姬和神姬的忍龙3完全沦为了试玩版,这比GT5序章NB太多了。这款作品完全没有任何推荐价值,等wii U完全版吧本作其实可以算是一无是处的游戏,但是他有意见忍龙的外套,作为系列玩家很寒心。总体来看本作可以答题浏览一次,不要太追究细节就好了。之前本来谢过一边书法心情的评论不过删除了~有点太过激了~IGN给的3分很客观!~不多说了,我很伤心。
很多玩家认为早矢仕洋介是一名无能的制作人,实际上并非如此,他还很年轻,作品还谈不上太多,更何况《Metroid Other M》已经从一定程度上证明了他的实力。就算抛开板垣,系列的前景也应该是明朗的。实际上在游戏中不难看到早矢仕希望创新求变的良好愿望,至少他的确是希望解消前作的不足,降低作品门槛、丰满人物性格,这些都是前作所欠缺的部分。但结果并不能太让人满意,如果他们不走火入魔把时间浪费在无用的多人模式上,可能结果不会这么悲惨。

游戏

评分

CD+C





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