长期在次世代浸淫下的人,对游戏画面会变得越来越挑剔。个人虽不赞同画面至上论,不过游戏的视觉效果往往决定你对它的第一映像。神奇蜘蛛侠2的发售日已到,我马上尝试了下这个游戏,惊了。
神奇蜘蛛侠2是加拿大的Beenox开发。这家工作室专门负责一些电影改编游戏的制作,比如功夫熊猫、变形金刚和汽车总动员等,游戏品质用差强人意来形容都可算贴金。进入游戏后,粗糙的贴图和建模已经让我丧失了大半兴趣。明显的赶工之作,视觉上没有任何值得称道的地方。灰暗的画面,缺乏光影和色彩。某些室内场景比包公的脸还黑;积木般的高楼大厦,几乎没有细节和变化。可以想象开发人员建了个立方体,然后随便弄几张材质纹理贴图往上一蒙就算完事了。地面光滑无比,没有什么植被,全是贴图。人物边缘的狗牙,木偶般的面部建模,黏在一起的头发,糟透了。不知PS4版能不能化腐朽为神奇。
试玩几个小时后,发现这还是款蝙蝠侠like的游戏。成功闪避后的反击,蜘蛛丝夺取武器,终结技时的慢动作,战斗系统和蝙蝠侠如出一辙。蜘蛛侠2在动作设计上还有些新意,但总觉得打斗过程中有缺帧现象,并不像蝙蝠侠那么连贯,而且打击感也比较弱,使得本应该是畅快淋漓的战斗缺少激情。
BOSS战方面,除了闪电男,前几个BOSS战毫无亮点。克莱文,黑猫,金并(Kingpin)招数过少,演出效果不够。克莱文和黑猫只要xxxyxxx然后开个蜘蛛视觉找到人继续xxxyxxx,模式单一。金并等他撞到墙上打背,战斗从头至尾同样没什么变化。BOSS战掰着一只手都能数过来,难道就不能多花些心思?
打开菜单,能看到蜘蛛侠的技能分为:蜘蛛侠视觉,蛛网突袭,蛛网拉扯,蛛网射击,蛛网加速,震荡爆发等几个大类。积累技能点后学习,不得不说这个技能升级界面过于简陋,一点都不来福。
开放的地图上除了主线,还有许多支线任务。解决恶棍,拯救市民,拆除炸弹和追劫匪之类,这些任务比较枯燥。比如拯救市民,玩家需要在限定时间内进入着火的大楼内找到市民,送到楼下,如此反复;或者把发电机旁的工人送到医院。直截了当的说,这些任务纯属浪费时间。
游戏中还有英雄评价和威胁度设定。每当蜘蛛侠完成一个支线,蜘蛛侠的英雄评价会提升,最高3级。以及换装系统,黑色的蜘蛛侠服装会加速威胁度的提升。
除此之外,神奇蜘蛛侠2也并非一无是处。游戏的配乐非常出色,虽然只是沿用了电影的配乐,但BGM加成不可忽视。游戏末期与闪电男的对决演出很赞,室外场景的空中交锋,配合出色的BGM,终于让玩家的情绪有所波动,即使画面依然黑咕隆咚。
利用蛛丝在高空飞行的感觉很爽快,这是本作最值得称道的地方。
以上,除非你是《神奇蜘蛛侠2》或MARVEL的超级粉丝,可以尝试这个游戏,但不推荐。其他人试都不用试,留点时间给那些认真制作的好游戏。


