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火焰限界

  • 游戏机种:PS4
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:Focus Home Interactive、Spiders
  • 发售日期:2014年05月09日

《火焰限界》简评!

作者 猫叉 2014-08-26 0 人觉得很赞 0 条评论



刚经受神奇蜘蛛侠2的洗礼,再进入火焰限界,感受到了巨大的反差,画面相对出色不少,光与影不再是一块一块的。

开始新游戏后,可设定名字、性别、外貌,但是每个可定制选项相对较少,也就5到6个左右。无论是男性角色还是女性角色的脸型都不符合东方人的审美,而且选择面不多,玩家难以创建出一个自己喜欢的分身。之后选择难度,从低到高依次为新兵、鹰、野牛和队长,游戏默认难度是HAWK(鹰),我们可理解为普通难度。尽管如此,还在熟悉操作系统的新手依然会被虐得满地找牙。

当游戏变得可操作后,找到高台上的队长对话。他会要求你布置一些爆炸陷阱,抵御敌人的入侵。这里涉及到了游戏的系统教学。其一是素材,这是游戏中随处可见的东西,你所能使用到的大多数道具,比如血瓶、魔法瓶和陷阱等,都需要通过收集不同的素材制作出来,算是很常见的制作系统。此外,双职业具有不同的攻击方式,初期分为战士和游侠,力量和敏捷的大众型分类。战士脚踢可拆盾挡,完美防御(敌人攻击到瞬间按防御)触发子弹时间;游侠的平移更加迅速,绕背简单,战士的脚踢动作替换成后跳闪避,完美闪避时触发子弹时间。两种职业各有一个天赋树,从注释可看出游侠更倾向于潜行、打背、用毒、闪避反击和暴击的职业,而战士则是直接钢正面,谁怕谁那一类,专注于防御和攻击。本作中,防御敌人攻击后的硬直时间很长,这样在敌人下一次攻击到来时,你将无法打出有效的反击;所以在战斗时更强调使用完美防御和完美闪避后的子弹时间打反击。

除了两个物理天赋树,玩家被火魔附身后将增加一个魔法天赋树,作用自然是强化魔法伤害和mana值。在游戏初期,魔法作用没有想象中大,伤害低费mana多,而且mana恢复速度也跟不上战斗节奏。所以魔法给我的感觉更像是用来补刀和强化物理进攻的,比如附魔火焰剑就是个聊胜于无的东西。当然,这只是初期的一点感受,法爷往往都是后期发力。

上面就是战斗系的三大天赋。菜单中还有另外一个被动天赋栏,你可以看到“提升匕首致命一击率”“血瓶的回复量提升”“增加打怪的经验值”以及“提升HP上限”诸如此类,都是比较实用的技能,如何让当时有限的点数发挥最大作用,或许会成为玩家间的一个话题。

武器方面有镶嵌系统,玩家将加物理伤害或者暴击的宝石嵌入武器,这是另外一种提升武器性能的方式。

游戏的任务提示非常明显,目的地全在地图上标示出来,这是个贴心的设计,玩家能扔掉手头的攻略本埋头于游戏中了。

游戏中的BOSS战很紧凑,不会有太久的真空期,这点也难能可贵。

本作另一个有意思的地方,玩家与NPC对话中的选择将会决定以后的剧情发展。在短短的游戏过程中,我做出了许多选择,队友也在我的选择中不断变化。主角被火魔附身,有人会劝诫你不要使用这种力量,有人则会臣服于你的力量而跟随你,虽然也是老套的正邪之分,但我们至少拥有了选择权。

就以上看来,火焰限界包含了欧美游戏中经常出现的大部分元素,内容可以用庞大来形容,是值得一玩的游戏。不过,欧美各大游戏媒体却给这游戏打出了超低分,也出乎我的意料。

或许有以下原因:游戏的打击感严重不足。音效刺耳,命中敌人时缺少短暂的迟延效果(打击毫无量感),也没有击退效果,敌人被击几乎无硬直(这是最无法容忍的,也许开发商打算通过这一手段提升游戏难度,但背离常识)。依靠增加敌人攻击力的方式来提升游戏难度,初期杂兵的普通攻击一下扣掉1/3 HP;队友智商过低,除了成为吸引敌人的靶子外缺少实际用途(初期还是推荐那个能加血的女巫做队友)。人物动作别扭,攻击方式缺少变化,开始只能设置4个快捷键,使用其他物品每次需要打开菜单。其实还有一些其他问题,暂不一一赘述了。

火焰限界还带给我一点黑暗之魂的感觉,可能有人要纠正我更像上古OL加龙腾。不过里面的怪物设计和难度设定,确实有些黑暗之魂的影子。记得昨天看到youtube一个“野兽计划”的钓鱼视频,上传者做了个黑魂的道具栏和血条界面安到火焰限界的视频里,结果钓到不少围观群众。


最后再总结下。游戏画面不差,战斗和操作不令人满意,不过游戏内容比较丰富(前期感受,后期有烂尾可能),如果最近游戏荒,可以尝试下这款游戏。


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