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声名狼藉2

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:Sucker Punch、SCEA
  • 发售日期:2011年06月07日

《Infamous2声名狼藉2》善业路线通关评测心得

作者 Dayone 2014-08-21 0 人觉得很赞 0 条评论

    历时16个小时左右,连带敲字写攻略,善业主线通关。游戏的整体素质相当高,打斗爽快,动作流畅,爆炸闪电的画面魄力十足,虽然剧情稍微有点简单,但是总算是给1代引起的剧情画上了比较完美的句号,善路线的主角成佛,代表了超能力时代的结束。


    游戏的节奏跟1代比快了不少,这也使得无论是移动还是战斗,爽快度紧张感增加。画面方面,要说与1代相比有多少提升倒也不尽然,但是绝对对得起PS3的主机机能。闪电 爆炸  疯狂投掷炸弹后的波澜壮阔的炸浪,让人不禁产生了破坏的陶醉感…… 同1代相比,巨型怪物的数量和种类增加了不少,BOSS的种类有好几种,但是从严格角度来说,攻击方式都过于雷同。但是更大的问题,在于 BOSS 设定的太过低能,太过简单,几乎所有的BOSS都可以找到卡位无伤的攻击位置。  只要在卡位位置, BOSS只会在前方对着你喷毒液扔雪球,也不管是否奏效,你可以肆无忌惮的放心攻击。这样的卡位位置,只要对战BOSS场景内有2辆相邻接的车厢就能实现,更不要说在建筑物密麻的市区了。 相对的,反倒是杂兵系 冰士兵 冰战士比较聪明,不停的换位攻击你。


    游戏的系统与前作基本相同,善恶的差异体现在 不同的技能开启、 不同的分支任务、 不同的主线路线 、 相同主线任务不同的完成方法。技能方面,想要习得新技能,需要2个过程,首先需要开启技能,然后看到该技能的解放条件,比如用初阶技能爆头10次, 完成条件后技能才算真正能够使用,当然你还必须花费相当的XP来购买。善恶开启的技能不相同,开启一边,另一方就会完全锁死,也就是说一周目 决定不可能解放全部技能。

  任务的种类,前作任务过于单调的口评得到了一定的改善,但是还是存在有个别任务出现频率过多,完成方法单调的现象,但是跟1代比进步很大。全程下来,并没有觉得枯燥乏味。

   新增的2为女主角,更是将善恶表现更加具体化。但是,最后2位女主角面对最终抉择的态度善恶互换,倒是让人有点意外,恶最终舍身成仁,善竟然与巨兽为伍,完全不顾全人类的死活。正像Cole说的“真不知道露茜原来这么自私……”,这算是给这种转变剧情一个完美解释么?


    说到剧情,个人觉得有些简单,游戏始终围绕着对付巨兽和对抗伯特为主题,最后分别揭示了2位反派角色的真实身份。这样的全民超人式剧情,免不了让人觉得有些俗套。游戏主线关键善恶抉择,印象中有2处,1处,选择与那位女主互换能力; 2处,最终抉择。对于路线会有所影响。


   游戏的音乐相当不错,曲风很搭调,危机时刻 、 悲哀时刻、 悲壮时刻都有着非常衬托得背景音乐出现。音效方面,电击效果非常好,但是近战肉搏的音效个别时候有些欠缺打击感。不过影响不大。


   耐玩度,收集要素满满,分支任务更是多多, 并且还有善或者恶的小任务存在。当然,游戏本次新增的玩家编辑任务系统也是值得尝试。


  总结: PS3独占大作 开放世界的动作游戏  爽快度十足  值得尝试



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