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杀手已死

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:Grasshopper Manufacture、 角川Games
  • 发售日期:2013年08月01日

《杀手已死》通关简单评测

作者 猫叉 2014-06-16 0 人觉得很赞 0 条评论




主人公的身份是处刑者,目的是根据委托内容干掉其他一些恶名昭彰的杀手。由于玩的时候剧情都跳过了,所以最终BOSS的身份我还没搞清楚(又玩了遍,原来是蒙多兄弟,穿了衣服和没穿衣服简直是两个人……),只是说自己和主人公蒙多留着相同的血,而且招式和外形也差不多。(应该不算剧透

游戏的战斗部分可以用几个字概括,酷,炫,爽,快。首先主人公的造型就够酷了,右手武士刀左手手炮的西装男。砍完人背对尸体来一段漫步,颇有当年玩shinobi那种狂霸酷拽之气。也不需要复杂的操作,按两个组合键(拳击:破防用,刀砍:主要攻击方式)就可以打出极华丽的连技。而且出招动作相当快,20秒内足以打出50连击。连续打出combo积累连击槽,会出现四种终结动作:暗杀,虐杀,处罚,执行,对应四个按键,主要作用就是加强演出效果的。顺便一提,技能升级中有个给武士刀加上刀光的被动技能,也是增加演出效果的。操作的人爽,看的人也赏心悦目。





战斗的核心系统就是多数动作游戏都存在的防反,闪避追击等。比如鬼武者的弹一闪,鬼泣的皇家护卫。在敌人快攻击到的瞬间按防御键,弹开敌人攻击,对方短时间内麻痹,对于一些大型怪可追加秒杀技能(游戏中叫肾上腺素爆发,消耗一格血槽秒杀敌人,但对部分大型怪无效,需要完美防御后才能击杀);敌人攻击到的瞬间按闪避键,这时候再按一下攻击可以发动名为“闪避爆发”的连续技(BOSS战的主要削血技能,后期学到新技能还可以反击远程),比其他游戏的闪避反击更简便。另外EASY模式还会增加一个攻击弹刀的动作,也就是敌人砍过来的时候,按攻击键可将敌人的攻击弹开,发动几率很高的技能。推荐初期强化闪避。

战斗部分综合来讲,相当出色,没有冷场,从头打到尾,体验割草快感的同时还保有一定技术含量。





个人觉得唯一的问题是手炮这个设定,用来打远程兵和飞行炮台的,需要切换到主视角瞄准射击。制作人估计是想加入一些FPS要素,怕玩家光砍人会无聊。不过我这个非打枪爱好者完全不感冒,砍一半还要切视角打两枪,根本拖慢了游戏节奏,改成鬼泣那种自动瞄准就挺好。

敌人方面、每关的处刑对象,也就是BOSS很有特色。巨人,炮台,龟甲缚的裸男,梦魇,反正都不是正常人。BOSS的攻击方式较少,不知道VERY HARD难度会不会有变化。

画面则延续了杀手7和英雄不再的风格,用了加强明暗对比,减少纯度的卡通渲染,事实上比起那些描黑轮廓线,色彩丰富的赛璐璐式渲染,杀手已死这种反而顺眼许多,也符合游戏基调。





游戏流程超短,12话见最终BOSS,几个小时就可以搞定,砍着砍着突然就发现通关了。通关后开启新难度,礼物商店内增加几件主角COS装,以及新角色。加起来需要1亿多的钱,通关两遍估计不够。后面有没有追加内容目前还不清楚。目测还要通VERY HARD,打评价,收集美女(类似邦德女郎),做任务,开启隐藏关卡,可做的事情还有很多。

音乐给我印象不够深刻,片尾字幕的bgm很给力。

俘获美女任务,福利内容,有点类似如龙的夜店女,女性角色设定还成,符合各类人士的审美。趁对面不注意时候盯着她不同部位看,会增加兴奋度,存满后送礼物。送的礼物不对胃口是会影响评价的。评价高,后期还可以购买内衣让她们穿。目前只收到3个人,其她可能需要完成任务。










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