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勇者斗恶龙 怪兽篇2 伊尔和鲁卡之不可思

  • 游戏机种:3DS
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏厂商:Square Enix
  • 发售日期:2014年02月06日

3DS勇者斗恶龙怪兽仙境2-怪物抓获几率问题

作者 i7gg社区极 2014-08-19 0 人觉得很赞 0 条评论

本篇作者:折翼的麻雀 未经允许禁止转载

因为是抓怪的游戏自然游戏中最让人关注的是抓怪的几率问题.
而本次怪物仙境2每抓一次怪似乎抓获几率就会半减这点实在让人蛋疼不以.所以个人就做了这种测试

最终得出的结论是

抓怪的几率不等于抓怪的次数,而是等于你持有这只怪的数量
也就是说只要你拥有这只怪,不论是怎么得到的,配的也好,蛋孵化的也好,抓获的几率都会狂减,如果有2只的话会再减.

而当你持有这只怪的数量变回0时,其实抓怪的几率又回来了!所以野外抓怪应该可以说是放心的抓.个人是做了如下的实验
(另外,肉类追加的抓获率似乎不会变!,第一次10%后抓新的一只吃同样的肉还是10%)

首先去沙漠抓这货

初期用这货和某怪鸟能直接配出A级怪

个人用自己的杀人机器2 捕获它的一击几率是24.9%左右
此时再抓新的话几率就只剩下16%左右,RP好刚好撞上40几率没抓住

回家配怪,直接将它配掉,然后回到沙漠抓它时,几率又恢复到了24.9%

反复试了数次都如此,所以说抓怪的几率其实只和持有数有关,野外的怪应该是可以安心抓的
嘛因为不知道有没例外,如果以后有碰到特例的话会再来汇报的

另外一些怪还是能像以前一样打死后一定几率加入,偶的一只箱子怪就这么抓的


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