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生化奇兵:无限

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:第一人称射击
  • 游戏厂商:2K Games、Irrational Games
  • 发售日期:2013年03月26日

Another World-《生化奇兵 无限》游戏中盘感想评测

作者 Dayone 2014-08-15 0 人觉得很赞 0 条评论



之前对于《生化奇兵》系列一直不怎么感兴趣,究其原因可能源于对于 老外面对自己喜欢游戏的狂热程度之深,以至于产生的各种过于浮夸评价 的一种抵触。 《生化奇兵无限》发售后,海外评价一片灿烂,评分没见过低于9.5/10,所以心里产生了问号,什么样的标准,什么样的游戏素质,使得本作的评分一路走高,以至评分超越诸如使命召唤、战神、刺客信条、神秘海域之流 。因此,抱着“优势里面找问题,不足里面求亮点”的态度,笔者开始了Another World 平行世界之旅。

    首先值得一提的是,本作的游戏类型,经过游玩感觉,并非单纯的FPS,游戏中采用了半开放世界,玩家可以自行探索城镇的各个角落。也不是类似《无主之地》类型的 FPS+RPG,因为主角没有等级经验元素。 后来听闻到本作为AVG的呼声,个人感觉也不能完全算是,虽然游戏中有大量的剧情和选项,但是诸如《FF13-2》《上古卷轴天际》等游戏也同样存在类似要素。 考虑之后,暂且认定本作为FPS+AVG ,不知道各位意下如何?

  《生化奇兵无限》最吸引人的地方,莫过于游戏的剧情,本身就具备足够吸引力的平行世界观,结合严密的逻辑,使得全部媒评给与了本作剧情这个单项 满分。 笔者目前进行了一半,才刚刚正式踏入另一个世界,估计正慢慢的接近游戏的高潮部分。游戏的剧情结合 亮眼的画面、搭调的氛围、应景的音乐,使得游戏的代入感很强,借助近乎完美的剧情,游戏抓住了媒评和内涵派特别重视的要素,产生了1+1>2的效果。 反过来说,如果无视剧情单纯只玩游戏,估计会失去对于整个游戏的感觉,因为单纯作为FPS,敌人兵种不多、武器种类很少、特殊技能数量有限 这些元素就会显得非常突出。
  
   本作的系统方面也有不少新意,比较特殊的,主角可以利用伊丽莎白的能力制造对于战斗有帮助的物体,例如机枪台、补给品、弹药、武器等等,都可以即兴制造产生,对于一些高难度的场景帮助很大。敌人的AI比较高,至今还没有看到任何发傻或者脑白的NPC敌人,从这一点说,相当难得。战斗引擎和平衡性也做得不错,控感很出色,武器的种类虽然不多,但是应用范围和特点差异很明显。主人公的技能比较有趣,也很实用,如果将适当魔法结合使用,还能产生事半功倍的效果。另一个特点是主人公在战斗中可以借助轨道来回迂回移动作战,不过总觉得实用性不大,到后期已经懒得飞来飞去的打……
   游戏的画面、音乐、音效、配音都非常用心敬业,使得各个元素完美的结合了起来,就这点而言上面罗列的大作多多少少都有差强人意的地方。 相信各位玩友用心玩,就能够深切体会到这一点。

    最后,留给大家一个值得思考的问题,现今游戏业界、玩家到底重视游戏的什么? 次世代主机走到今天,画面以及表象的东西(大制作大成本大投入大崩塌 等等……)已经丝毫不能引起媒评或者玩家的共鸣,甚至可以消极的说到了无视的地步。投入大量经费打造的“超”华丽“超”大气画面是否能带来玩家对于游戏全貌的认可? 我想这也是为什么《战神升天》《生化危机6》等评分不高的主要原因。在未来PS4 XBOX720的时代,这个问题将会越来越明显的展现在我们面前。

  “Another  World ” 一语双关,在游戏业界,也同样存在着能够得到媒评、玩家认可好评的另一片天地 不是么?



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