《暗黑破坏神》系列的游戏一直是众多游戏厂商模仿的对象,有心的玩家可以发现许多仿暗黑甚至大肆宣言超越暗黑的游戏却做的不如暗黑。原因当然有很多,可我认为最主要的原因还是在创新。
一律模仿而不懂得自我创新与改革的游戏是无法获得广大玩家的好评。
《圣域3》站在离电脑稍远处都能看出一股赤裸裸暗黑风的游戏,在如今这模仿《暗黑破坏神3》的游戏横行的年代,《圣域3》能在其中脱颖而出绝不是没理由的。
《圣域》和《圣域2》都是在当年一提名就有一片回应的游戏大作,可令人失望的是《圣域3》并没有继承前作中优秀的地方,反而走上了一条令《圣域》系列粉望而止步的道路。
事实上《圣域3》的制作团队换成了Keen Games所以风格不同是可以理解。
说起风格,《圣域3》的游戏画风与《暗黑破坏神3》有异曲同工之处,游戏场景、建筑、道具、怪物的色调与《暗黑3》相比略微鲜艳,气氛没有那么压抑。
游戏能多次看到重复利用的船只,虽然游戏进行到了后期,每关的场景都让人有焕然一新的感觉。
可在怪物的设计上就如我所说的,多次重复利用。当然偶尔能看到新出现的怪物例如恐龙之类的,但你自己看就能发现这些恐龙其实是换汤不换药。
恐龙的攻击方式和技能都与第一关第二关出现的那几个种类的怪物一摸一样,所以有时会在躲避怪物的攻击上会出现疲惫感。
游戏的过场动画令人失望的掉渣,配音也让人感觉异常不给力,仿佛在听别人说相声一般。 最令我讨厌的地方就是武器的精灵,其中有一个女精灵只要携带她在游戏中就会没完没了的唱歌。
总的来说游戏的色调在暗的地方偏暗,在亮的地方过度的刺眼。游戏的声音并没有想象中那么出色只能说是过得去,所以玩的时间久了建议休息一下看看窗外的风景。
游戏的系统异常有个性,相信刚开始接触《圣域3》的玩家都会一堆差评。
游戏以副本与关卡为主,而且路线非常单一,并且游戏支持同屏双人游戏,联网4人游戏,有心的玩家会注意到角色头像旁的1P当双人的时候还会出现2P,再加上角色的个性杀马特造型,不禁令我回想到儿时街机厅的游戏。
游戏没有掉装这一说,毕竟大家对现在游戏的掉装升级都已经习以为常,所以很多人在获得第一把武器与装备解锁之前非常想放弃继续玩下去。
游戏中玩家对金币非常有需求,无论是解锁武器的技能,又或是技能升级,都需要大把大把的金币,可在游戏关卡挑战中一次只能获得少数。
好在游戏可以把购买的技能出售,这才使得游戏的正常挑战没有受到多大的影响。
游戏在当初宣传的时候有五个突出吸引人的角色,相信有一半的《圣域》粉丝都会认为有5个角色,可事实上游戏只能选择4个角色。当然按照游戏这特色的系统相信如果有DLC的话新角色有可能不是梦。
游戏不断的重复怪物玩久了就会陷入疲惫状态,幸好游戏的打击感较为出色,敌人会被技能的效果燃烧成灰、被武器的重击击飞、被投掷中的敌人砸飞,而且会根据不同的地形反应出不同的死法。
游戏中的BOSS设计的很有特色,如果你玩的游戏够多其实可以看见《圣域3》中的BOSS和其他游戏中的怪物或是CG中的怪物有相似之处。
游戏升级挺慢的,并且武器技能的解锁都与等级密切相关,装备和武器没有更多的选择令人有点失望。可是游戏这像《暗黑》又不同于暗黑的玩法值得一玩,当然游戏刚开始比较无聊,玩久了会有点腻所以适当的休息是非常有必要的。