收藏本站

暗黑血统

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:THQ、Vigil Games
  • 发售日期:2010年01月05日

[GG原创]《暗黑血统:战神之怒》通关评测-解迷与狂暴

作者 Dayone 2014-08-12 0 人觉得很赞 0 条评论

   游戏终于通关了,历时30个小时左右,完全不同于其他通常ACT游戏的30个小时,每时每刻都需要思索与观察,玩这个游戏的朋友一定都会深有感受- 很累。初入手本作,根据主角的外貌、场景以及剧情,得出了战神等众多ACT山寨合体的结论。 而通关之后的现在,深切的感受到,本游戏完全不同于展现格斗技巧、讲究打法的ACT同类,不,应该说由于其迷题和机关的重重设定、层出不穷,使得本作的ACT成分在人脑海根本没有一席之地。每前进一步,每进入1个新的场景,玩家面临的都是需要仔细摸索的谜题。主角Horseman毫无疑问成为了本年度或者几年度最聪明的野蛮人。 当然,游戏中也有不少地方借鉴了很多动作类游戏。



[画面表现] 
   游戏的画面并不出彩,细节方面也不够精致,但是整体游戏的风格氛围烘托的比较到位。战斗的砍杀效果、BOSS的攻击效果还算不差,同其他同样ACT大作相比,很明显少了一些气势磅礴的壮大场面。
  游戏的血腥程度属一般情况(是不是斩首、断肢见得太多了……),怪物恶魔的设计也没有让人有恶心或者毛骨悚然的感觉。 
  人物设定相当的欧美化,相当的肌肉化,尤其是主角走路的感觉总让人联想到变形金刚……
  谜题机关- 笔者个人认为本作的谜题机关的设定,在动作游戏中无论是数量还是质量都属于上上之作。绝对超越古墓丽影、神秘海域等,类似塞尔达回旋标的手里剑、时空穿梭洞的巧妙应用、升降台与石块的完美结合,无处不体现设计者的精妙设计,在这里不得不赞叹迷题设计者超人的想象力和构造力。 
  BOSS的设计方面,游戏前期BOSS设定比较相似,中后期以后,多变的BOSS设定开始展现,大到每关最终的BOSS,小到中间守关的小BOSS,都有着特别的打法。



  [操作系统]
   本作的系统采用了比较常见的获得经验提升武器等级、收集金钱购买技能 的模式。游戏中主角的主武器一共有3把,大剑、镰刀和拳套。应该说,除了大剑之外,其他2把武器存在感欠缺,要不是拳套能够揍飞怪物和破除蓝色水晶,笔者绝对只会用一把大剑砍通关。武器上,可以镶嵌宝石,来获得辅助增强效果和被动效果。随着武器的使用会不断的获取经验而自动提升等级,而武器的技能则完全是需要在商店购买和提升等级的。游戏中所有的辅助道具都是需要开启宝箱获得,提升主角HP上限的生命石、提升技能槽的愤怒石等等。
   战斗方面招式设定比较普通,都是我们熟能详耳的动作功夫。游戏的操作感平平(欧美游戏的弊病跳跃延迟),打击感表现不错,另外游戏中还设定有骑马作战的环节,令人感觉十分爽快。
   怪物种类算是相当丰富了,想想当年的波斯王子的怪物数量,本作算是大大的厚道……



  [游戏剧情]
   又是一个建筑在欧洲神话为背景的题材,谈不上精彩吸引人。不过,剧情分量不足是动作游戏的通病,所以这方面也不用太过于严苛。



  [音乐音效]
   气势庞大、悲壮磅礴,该体现、该烘托的东西,音乐基本做到了。游戏的配音也算到位,没有什么大弊病。



  [耐玩度]
  游戏为单线程游戏,不过由于所有的关键道具和宝石都需要靠宝箱收集,所以无形中增加了游戏的耐玩度。由于游戏的谜题成分很浓,而相对的战斗方面没有什么值得深究的要素,所以喜欢提高动作操作水平和挖掘打法的朋友可能要失望了。



总结语: 迷题与狂暴,迷题设计数量众多耐人思考、人设和战斗充满了欧美的粗旷与狂暴。 不是ACT的ACT 而是解迷的ACT。



获取查看独享隐藏内容权限,可以按月订阅该作者,大家的支持才是作者持续的动力,谢谢!

展开全部
前往订阅TA 订阅了依然没法看请联系管理员

本篇暂无隐藏内容

友情链接 : 极击网 | 52pk | LPL职业联赛 | donews游戏 | 御龙在天OL | 武魂 | | 神途 | 手机应用中心| | 手游 | 自驾游