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[GG评测] PS3 [火影]VS XBOX360[火影] 比较评测

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    奥洲双龙beidou1

    发表于 2008-11-23 09:38:01 |显示全部楼层

     

    WWW.GOINGAMER.COM

     

     

    名称

    火影忍者究极忍者风暴

    火影忍者 破碎之绊

    机种 XBOX360 PS3
    类型 动作
    发售日

    2008年11月18日  11月4日

    厂商 NBGI  Ubisoft

     

    以下论点仅代表个人观点,与GOINGAMER网站无关

     

     

    火影忍者 究极忍者风暴  破碎之绊  比较评测

     

      11月PS3和XBOX360分别发售了1款火影为题材的作品,目前笔者2款游戏都进行了一段时间,深有些感触,这里简单对2部差不多时间发售的游戏做个简单的比较评测,希望帮助玩家对《火影忍者 究极忍者风暴》《火影忍者 破碎之绊》有个正确的了解

     

     初上手2作的感觉:
      《火影忍者 究极忍者风暴》

        优点: 画面表现一流,特别是对战的表现力,可以说是历代最高。操作爽快,对战打斗感十足,究级奥义魄力十足。 
         缺点: 剧情方面薄弱, 游戏开始于火影原著动画的最初剧情,游戏完全以任务组成,除了每组任务最终战有少量的画面剧情交待外,其他只有文字说明剧情,没有其他任何方式的衔接和剧情诠释。 
                                  

    15.jpg

     


      《火影忍者 破碎之绊》   

          优点:  忍术发动设计有新意,很有双手捏咒的感觉。剧情,以大蛇丸袭击木叶村,第3代火影战死为开始。剧情中有大量的过场交待剧情,另外,游戏中穿插了很多原创小剧情,而且搞笑成分依旧。虽然仍然是任务推进方式的游戏,但是本作的任务相对花样百出,比如要到断桥对岸,这时候就需要发动鸣人的影分身搭成人桥通过。
          缺点:  操作和表现,也许是受PS3版的影响,本作的操作和战斗画面表现非常一般,战斗的时候操作生硬,表现力让人感觉战斗的激烈感完全没有。

     

    h2.jpg

     

     

    画面


    《火影忍者 究极忍者风暴》
      游戏的场景画面、战斗画面、忍术表现都可以堪称优秀。尤其是每组主线任务最后一关都是和巨型敌人作战,气势十足。忍术发动的表现也充分发挥了次世代的机能,实际的战斗采用全方位可移动战斗,甚至可以站在垂直的山坡表面斜90度战斗,给人的感觉就是在看动画。不过,游戏场景始终都在火影村,所以和战斗相比,场景方面的刻画力度薄弱很多。

     

     

     

     《火影忍者 破碎之绊》  
      游戏的整体画面一般,战斗中的表现力和PS3版相比就像小打小闹,忍术发动也会出现别有风格的特写,但是画面素质一般。不过,本作的场景很宽泛,玩家会随着鸣人走出火影村,周游各地,这是PS3版所没有的。

     

    h1.jpg

     

     


    系统


     系统可能是这2款游戏最有差别的地方,也是笔者对360版有所改观的关键

     

    《火影忍者 究极忍者风暴》
     游戏从开始,进行第一个任务后,玩家就慢慢发现掉入了一个无尽的任务漩涡中……任务总体来说一共只有屈指可数的几种:飞跃森林、爬树赛跑、对战、钻圈取卷轴、捉迷藏(任务完成度已经70% ,相信不会再有新的形式了)。反反复复就这几种任务,所不同的是,难度不断增加,减少时间,增加障碍,对战要求条件苛刻等等。游戏时间长了,相同的任务反复进行,绝对会让很多玩家失去兴趣。

     

      游戏中采用主线和支线交错进行,支线提供进行主线需要的XP点,同时完成任务会有宝箱和物品以及所谓的隐藏卷轴奖励。游戏中还设定有交换任务和拉面馆老板任务,但是由于作用微弱,基本上都会落入无视的境界。

     战斗方面,系统作的很完美,承袭系列作品的按键操作,一般玩家都能轻松上手,忍术和奥义发动非常简单。另外,在每次对战开始前,玩家可以自行选择要使用的忍术,服装和支援同伴以及他们使用的支援忍术。这些可选择的要素,都随着玩家游戏推进逐步获得的。还有个有特色地方,会与巨型敌人对战,比如3忍对决,操作纲手和大蛇丸召唤的大蛇作战,非常新颖的战斗思路。


     《火影忍者 破碎之绊》

      游戏构筑了一个相对庞大的世界场景,玩家随着主线剧情的推进,会不断遭遇一些任务,任务的种类丰富多彩,有帮助人修船而寻找隐藏的木柴,有完成自来也给的讨女孩欢心的任务等等。和PS3版完全以任务推进不同,本作是以主线推进的方式不断遭遇不同的人事而开启任务。

      游戏增加了浓厚的培养要素,鸣人的状态分为血量、伤害、K能量和忍术4项,完成任务获得经验点,经验点可根据玩家喜好分别增强以上的4个能力要素。另外,游戏中如果有同伴随行,可随时切换操作角色。同时,可使用方向键上上,解除组队的同时行动,这样可以分别操作组队中的同伴进行游戏,有点类似众多RPG中的组队分批进行操作,这也是完成一些任务所必需的方式。

      游戏战斗系统方面相对薄弱很多,人物动作比较僵硬,战斗基本上是一个水平面进行,激烈程度不足。不过,比较有特色地方是可以通过双摇杆发动忍术,感觉2只手拿捏忍咒,也算是一种创新了。

     

    h3.jpg


     

     

    剧情

     

    《火影忍者 究极忍者风暴》
      力度不足,全文字说明剧情,所以跟实际游戏任务感觉有些脱节。火影如果脱离剧情,本身游戏会受相当大的影响,所以这一点方面个人认为
    是PS3版最失败的地方。


     《火影忍者 破碎之绊》
      剧情衔接不错,交待也比较清楚,同时会遭遇一些原创的小剧情,比如战败的忍者来向小忍者复仇等等。另外,游戏中更充分发挥了原作初期的搞笑情节,比如鸣人剧情中学会的第一个忍术是变为美女,造成对方一定时间内状态混乱攻击不能……

     

    h4.jpg


    音乐

     

    《火影忍者 究极忍者风暴》
     《火影忍者 破碎之绊》
     放在一起写,各有千秋。PS3版活力十足,欣欣向荣。XBOX360版接着3代火影的牺牲,所以整体风格比较悲哀。

     

    h5.jpg

     

    耐玩度

     

    《火影忍者 究极忍者风暴》
     任务单一重复,虽然有收集要素,但是力度不足,喜欢对战的玩家应该会非常喜欢本作,但是重剧情的fans可能会有些失望了。

     《火影忍者 破碎之绊》
     整体来说,反复游戏的可能性不高,第一周目耐玩度高于PS3。

     

     


    总结: PS3版     游戏特色:对战和操作          全方位的战斗模式  对战爱好者绝佳选择  让人爱不释手
                XBOX360版  游戏特色:培养和剧情          剧情和任务相对丰富  火影Fans值得尝试

     

     

    IGN评测总结

     

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    发表于 2008-11-23 21:42:53 |显示全部楼层
    360版 正在玩
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    发表于 2008-11-23 23:23:30 |显示全部楼层
    360  作为游戏来说系统还不错 LS觉得如何
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    发表于 2009-11-4 13:06:03 |显示全部楼层
    画面似乎还是有一些差别的。
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