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[原创] 弓新要素【曲射】介绍/研究及弓的基本战术

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    发表于 2010-12-6 22:47:36 |显示全部楼层
    马后炮3(MHP3)终于出了……作为Wii的3代基本没玩的我,很大一个原因是家用机3代删除了弓的设计,让我这个弓控悲剧……好在MHP3的弓强力回归,不仅回归,而且增加了不少重要的要素,其中最给力的就是“曲射”这个设计,个人觉得这是个足以颠覆以往弓战术的设计。下面就来做个基本介绍,以及30小时的简单心得。

    曲射,在实际的战争中确有来源。最典型的例子是苏格兰长弓,就是以曲射为主要战术的。而MHP3的曲射也很好地体现了实际战争中曲射的一些特点。例如远射程,大威力以及面状攻击等。

    一、基本操作
    曲射在溜3或溜4时才可发动。在可发动状态下,在按着△的前提下按○,即可发射曲射。
    在可发动状态下按住R,就会出现红色提示的曲射区域。按十字键可以调整具体落点范围。按照射程距离的感觉,大致为:
    假设扩散箭常用的射程是3-4左右的话,连射大约是5-7,贯通(按贯通4算)大约是5-10左右。而曲射的落点中心点默认是大约10,可在7-11之间手动调整。基本就是这个感觉吧。
    注意:在用十字键调整了落点之后,如果在未移动的情况下做了普通的射箭动作,然后再蓄力并选择曲射,则曲射范围是你上一次调整过的那个范围。但如果做了移动(含后跳/翻滚等)或者曲射,则再曲射时的落点自动回到基础位置。

    二、曲射的分类
    根据弓的区别,曲射分为发散型、集中型和爆裂型三类。
    发散型:落点范围较大。容易打击多个目标。多段HIT(约5-6段),附加武器属性或瓶属性。落点范围直径大致相当于三头野猪头尾相连那么长。
    集中型:落点范围较小。主要用来集中打击单个目标的特定位置。多段HIT(约5-6段),附加武器属性或瓶属性。落点范围直径大致相当于一头野猪那么长。
    爆裂型:目测落点范围与集中型相同。只有1段HIT,但是带有爆发效果,个人估计可能带有无视肉质的效果。

    对于发散型和集中型而言,貌似是范围内的敌人根据在射点内暴露的面积分配HIT数。个头大的多挨几下,个头小的相对少挨几下。但是即使小怪在命中时被打飞,剩下的箭也能继续追击。

    对于爆裂型而言,还是刚才的个人推断,可能是带有无视肉质的效果。此条需要找皮厚动作慢的怪慢慢验证(岩龙没了啊……),目前还没有结论。

    三、曲射的特点
    简单而言,曲射的几个特点有:

    威力大。虽然没有经过详细测试,但曲射的整体伤害在命中肉质中等的怪时,拥有高于连射4的威力。有的怪用连射4秒不掉的,用曲射可以秒掉。当然这也可能是HIT数高的关系。但作为通常的输出手段,发散型和集中型的伤害属于较理想的。操作熟练的话,打动作不是特别快的怪,会至少不比溜3连射弓慢。同时,如果曲射命中带眩晕值的部位还可以蓄积眩晕值。这是非常珍贵的一点。
    射程远。曲射的射程已经超出了贯通常用的射程范围。所以在追击逃走的怪时,效果比贯通箭追击要好的多。弓有一大问题就是身为远程武器,却难以在追击时提供有效的高输出阻止对方逃跑,但曲射解决了这一点。同时,弓作为传统的中-远距离武器,实际上在距离上并不能拉得太远。但是,现在也可以出现依靠猫或者同伴进行牵制,用弓在超远距离(甚至吼都吼不到的距离)攻击的方式。
    破绽大。首先,必须依靠溜3为基础的曲射,就限定了它的攻击频率不可能过高。虽然可以有“集中”作为帮助,但整体来讲必须打准才对得起溜3的蓄力时间。另外,曲射的发射和收招硬直都很大,同时从出手到命中需要一定时间,所以盲目地发射,很容易露出大破绽。
    消耗大。弓是依靠耐力的武器。以往的打跑战术相对还不那么消耗耐力,但如果找到了合适的曲射射击点,我想大家都会一个劲地射下去吧。这时候对耐力的要求就很高了。吃强走,使用“飞人”或“耐力回复”特技都有效果。

    四、推荐的常用战术
    首先,如果决定以曲射为主要伤害输出方式。那么就需要注意以下几点。

    尽量与敌人保持曲射的默认射程距离。曲射动作很慢,如果准备曲射了才发现距离不合适,用手动调整距离极浪费时间和时机。所以推荐平时就和BOSS保持适当的距离,一有机会(比如BOSS转身时)立即曲射。这个默认的曲射距离可以用猫的血槽帮助判定。当常见体形的BOSS脚的位置比第二只猫的血槽高一点时刚刚合适。当然也应考虑到上坡下坡对视觉的影响。同时,如果用曲射对付爱龙车的BOSS,也应考虑到它前冲停止后的方向,在能安全回避的前提下,尽量选择容易追击的方向。当然一般来说还是来得及追上它并且给一记曲射的。

    尽量打击敌人弱点部位。曲射只能打击BOSS暴露在曲射范围下的部位,像腹部、脚基本是打不到的。如果弱点集中在脚上,恐怕还是老老实实连射打脚的好。但是,像准备飞天逃走的火龙之类,在它飞起来之后向阴影部位曲射,还是很有可能把它打下来的。

    尽量不正面面对敌人。还是那句话,曲射硬直长破绽大,如果射完了挨一龙车可不是好玩的。

    最重要的一点:尽量让敌人停留在同一地点不动!曲射相对安全,但也不能以过低的效率为代价。找准一个合适的射击点连续曲射,可以对敌人进行很大的打击。但如果BOSS不停地高速移动,调整起来就很麻烦,同时在大场景里刻意保持和BOSS不正面相对也很难。所以,最好利用陷阱、闪光、麻痹、肉盾型战斗猫等方式牵制BOSS,让它尽量停在原地不动。这样我方就可以实行最高效率的打击。当然BOSS跑起来也是没办法的,这时就只有尽量看时机去攻击了。

    另外,在基本的弓操作和战术熟练以前,还是不要过渡依赖曲射。曲射是比较挑怪的,某些高速移动的怪靠曲射想锁住非常困难,只有曲射和跑打战术相结合,才能发挥最大的威力。

    最后、弓的基本操作和战术
    因为2G里太刀实在强悍,估计3里的很多同志都是从太刀转来的吧,可能不少人还对弓的操作不是很了解,下面还是介绍一下。熟悉弓操作的同志可以跳过:

    收纳武器状态:
    △:出弓
    △按住:出弓并开始蓄力

    R+△+○:近身攻击第一段
    R+△+○后○:近身攻击第二段
    R+△+○后△按住:近身攻击第一段后蓄力
    R+△+○后△连打:近身攻击第一段后溜1

    出弓状态:
    △按住:开始蓄力
    △放开:射箭

    根据蓄力等级和弓的区别,会有不同的箭类型。每达到更高的蓄力等级,会有明显的画面及声音效果。
    蓄力过程中跑动速度与通常跑动速度相同。
    按住R蓄力:瞄准模式,会有表示弓弹道的彩色弧线。
    注意!弧线曲线是标准的“连射”类型曲线,如果使用扩散或贯通箭,需要脑内补完下弹道修正。扩散箭弹道更容易衰减,贯通箭则相反。
    瞄准模式下可以用十字键调整射击位置。但一旦跑动,射击位置回归默认位置。
    出弓站立/按住△时:按×或□:后跳步。
    后跳距离相当长,但习惯翻滚回避的人需要适应一下。也可用来在近身格斗时取消硬直和拉开距离。可无限后跳。消耗25耐力。
    跑动/蓄力/蓄力跑动时摇杆+按×或□:标准的翻滚回避。但会取消蓄力状态。消耗25耐力。
    之前杂志上说本作在蓄力到一定阶段时翻滚不会取消蓄力,我尚未验证出来。欢迎补充。

    ○:近身攻击(二段可)。第二段后也可后跳,但无法完全取消第二段的收招硬直,所以建议慎用第二招。
    另外,拔击瓶和各种状态瓶和染色瓶对近身攻击有效。前者是有斩味补正,后者是直接附带瓶效果且不消耗瓶。

    □:收弓。本作技能“纳刀”貌似对收弓动作的速度无影响(未验证)。
    ○+△:装瓶。本作的瓶共七种,简单介绍下,因官方资料尚未出,不知具体数值,只给出大体效果:
    强击瓶:增加物理攻击力至约1.5倍。
    接击瓶:从箭出手到原本的会心距离末端都变成会心距离。
    毒/麻痹/睡眠/灭气瓶:附加相应的状态效果蓄积值或耐力降低效果。装状态瓶或灭气瓶时弓原有的属性无效。部分弓存在状态强化效果(按2G的设定是1.5倍)。
    染色瓶:和染色玉、染色弹同一效果。装染色瓶时近身攻击或脚踢都可以让BOSS染色。听说本作中坚持用染色瓶打死雌火龙时会得到隐藏的樱火龙素材?(大误)

    关于蓄力(溜め)等级和会心距离

    蓄力:
    用不好蓄力就等于不会用弓。弓是依靠蓄力阶段来发挥不同的威力。由于官方资料还没给具体数值,先沿用2G的说法。
    蓄力等级会对弓的物理伤害和属性伤害、异常状态伤害有不同修正。
    简单的说(数据来自MHP2G攻略Wiki):
    溜めLV
    物理
    属性
    麻痺、睡眠
    LV1
    0.4
    0.7
    0.5
    0.5
    LV2
    1.0
    0.85
    1.0
    1.0
    LV3
    1.5
    1.0
    1.5
    1.3
    LV4
    1.7
    1.125
    1.5
    1.3

    所以结论是:
    一般来说以溜2、溜3为主要作战方式,在有“集中”的情况下可以利用部分强力的溜4。
    对于特殊弓(2代是龙头琴,3代是竹取弓?)来说,强力的溜1也很有效。

    会心距离:
    简单地说,会心距离就是使箭的伤害最大的一段距离。在这段距离之外都有伤害的修正。
    按照物理角度的理解,如果箭的轨迹是抛物线,那么只有抛物线的最高点的一段弧线是会心距离。

    三种箭的特征:
    连射:会心距离中等,射程中等。适合打击外露的弱点部位。最上边一根箭的物理伤害最高, 以下依次递减。
    扩散:会心距离短,射程短,适合打击大面积的部位。适合属性输出。
    贯通:会心距离长,射程长,适合打击大体形的怪,从头贯到尾。

    当然,作为属性弓的话,所有箭的属性输出都一样。异常状态则略有差别,但差别不大。

    以上~おわり~
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    星星アキト + 1 + 3 支持~
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    发表于 2010-12-6 22:59:06 |显示全部楼层
    PS:到中期为止个人推荐的弓装是南瓜装,材料不难拿,有集中和效果持续特技,很适合以强走为主的弓战术。因为本作没有炼金,大强走不好搞,所以还是用普通强走实惠点。
    后期的话,按目前看到的装备资料,建议峯山龙弓装。有见切+集中+贯强,10孔也比较好配其他特技。打的快的同志们验证下吧。
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    发表于 2010-12-6 23:03:42 |显示全部楼层
    好心得,参详研究下
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    发表于 2010-12-6 23:11:59 |显示全部楼层
    尝试用过,不过实在不习惯,等到有资本了在慢慢来吧
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2010-12-6 23:13:07 |显示全部楼层
    主要曲射的按法实在是太头疼了...
    私は一人だ、全て自分一人で乗り越えないと駄目だ.
    私はひとり、わたしはひとり、ひとり
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    发表于 2010-12-6 23:16:28 |显示全部楼层
    回复 折翼的麻雀 的帖子

    按住三角的时候,大拇指的左侧去碰方块,大拇指肚去碰圈键,逐渐的就能适应了。
       
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    发表于 2010-12-6 23:18:45 |显示全部楼层
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    按住三角的时候,大拇指的左侧去碰方块,大拇指肚去碰圈键,逐渐的就能适应了。
         ...
    whitespecter 发表于 2010-12-6 23:16


    ...嘛... 以前弓的口键翻滚我就按不来了..
    武器贴的弓部分能请你来写么.. 写不了解的武器还是不好的...
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    发表于 2010-12-6 23:20:00 |显示全部楼层
    回复 折翼的麻雀 的帖子

    全部弓的贴么……我去找个金手指来写写看……
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    发表于 2010-12-6 23:20:42 |显示全部楼层
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    全部弓的贴么……我去找个金手指来写写看……
    whitespecter 发表于 2010-12-6 23:20


    么 我说武器部分的 你也写怪物攻略?
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    发表于 2010-12-6 23:27:50 |显示全部楼层
    回复 折翼的麻雀 的帖子

    武器图鉴部分的要求快的话就得金手指了……
    怪物攻略贴没啥时间写,将来日站有了新资料我搬过来翻译吧……
       
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    GMT+8, 2014-10-23 10:18

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